Een week geleden werd Grounded uitgebracht voor zowel PlayStation 5 als Switch, waarmee het de derde game van Microsoft zelf werd die werd uitgebracht in concurrerende formaten. De vorige twee waren echter Pentiment en Hi-Fi Rush, die als kleinere titels kunnen worden beschouwd, terwijl Grounded veeleisender is, en Digital Foundry heeft nu gekeken hoe het spel werkt op Nintendo- en Sony-hardware - en is niet onder de indruk.
De slechtere prestaties van de game op Switch zijn misschien niet verrassend, gezien hoeveel zwakker de console is en de resolutie dynamisch is, variërend van 360p-720p. Daarnaast zijn veel grafische details en effecten verwijderd, zoals scherptediepte, lichtschachten en meer. Desondanks kan Grounded voor Switch niet draaien met 30 frames per seconde en daalt het te vaak aanzienlijk.
De PlayStation is echter hardwarematig vrijwel identiek aan de Xbox Series X, dus het is verrassender dat er zoveel offers zijn gebracht met deze release. De PlayStation 5-versie draait bijvoorbeeld tussen 1080p-1215p in vergelijking met de aanzienlijk hogere 1512p-4K van de Xbox Series X. Ook wordt opgemerkt dat de framesnelheid voor de PlayStation 5 vaak daalt tot 50 frames per seconde in vergelijking met een stabiele 60 voor de Xbox Series X, evenals aliasingproblemen. Een kleine troost is echter dat schaduwen naar verluidt beter zijn op de PlayStation 5.
Bekijk het volledige overzicht hieronder, en laten we hopen dat Obsidian dit kan oplossen, zodat dit eigenzinnige overlevingsspel zijn volledige potentieel kan bereiken, iets waar iedereen baat bij zou hebben, aangezien een grotere community ook goed is voor pc en Xbox.