Als je onze laatste guide voor Hades II hebt gevolgd, die je uitlegt hoe je Hecate het beste kunt uitschakelen, heb je je weg gevonden naar het volgende gebied van het spel. Oceanus zit vol met vervelende vijanden. Zelfs de man die je bepaalde buffs kan geven, kan ook irritant zijn, maar het trio dat je uitgang uit de waterige wereld blokkeert, is de ergste van allemaal.
Al hoewel Scylla en haar Sirene-band een visueel en auditief spektakel zijn wanneer je ze voor het eerst tegenkomt, zijn ze ook dodelijk. In tegenstelling tot Hecate en de daarop volgende bazen, die rechtstreeks verband houden met je missie om Chronos uit te schakelen, is Scylla gewoon op het verkeerde moment op de verkeerde plaats, maar in plaats van je te laten passeren, vindt ze het gepast om te proberen je te dwingen naar de set van haar band te luisteren, wat meestal inhoudt dat je wordt weggeblazen door veel aanvallen.
Alle drie de leden van de band delen een grote gezondheidsbalk bovenaan, maar je kunt je niet zomaar op één focussen om ze allemaal neer te halen. Als elk van hen in de eerste fase genoeg schade heeft opgelopen, stoppen ze met aanvallen, maar worden ze ook onkwetsbaar, en in de tweede fase beginnen ze een voor een neer te vallen. Wanneer je voor het eerst in dit gevecht terechtkomt, zul je waarschijnlijk in de verleiding komen om eerst voor de drummer te gaan. Hoewel dit een goede strategie is, aangezien de drummer zich niet beweegt, kun je het beste op je hoede blijven, omdat ze je kan aanvallen met AoE-schade, en haar medemuzikanten dat niet zomaar aan hun voorbij laten gaan. Als je zelf een effectgebied hebt, kun je het gevecht het beste beginnen door naar het midden te rennen en die schade op te lopen terwijl Scylla en haar drummer dicht bij elkaar zijn.
Als je de aanvallen van de drummer wilt ontlopen en je nog niet in staat bent te timen om te ontwijken, kun je het beste naar de andere kant van de kaart rennen, waar je de gitarist kunt bespringen. Ze kan naar voren duiken om je te raken of je raken met een reeks projectielen die je terugslaan. Ze is meer een last dan een grote schadeveroorzaker, maar als je niet oppast voor haar duikaanvallen, kun je er uiteindelijk het slachtoffer van worden.
Dan hebben we nog Scylla zelf, de echte baas van de groep, ze beweegt langzaam, maar is immuun voor schade die op haar rug is gericht. Ze heeft een krijsende aanval die heel lang duurt en een breed gebied bestrijkt, ze kan een muziekbel op je afschieten en kan haar schelp vastklemmen om een groot aantal puntige projectielen door de arena te schieten.
Als je eenmaal je voorbereiding hebt gedaan, je wapen hebt gekozen, gunsten hebt verzameld en elk aandenken hebt uitgerust waarvan je denkt dat het je de beste overlevingskans geeft, is de beste manier om dit gevecht te benaderen door de Sirenen te zien als drie individuele vijanden die je moet uitschakelen. Het beste is om Scylla voor het laatst te bewaren, want ze is traag en kan gemakkelijk worden ontweken. De drummer is de makkelijkste vijand om als eerste aan te vallen, omdat ze niet kan bewegen en haar arena-brede aanvallen meedogenloos kunnen zijn als ze alleen wordt gelaten. De gitarist is een last, maar ze heeft niet veel aanvallen en dus als je haar alleen kunt krijgen, is ze echt niet zo intimiderend.
Scylla alleen kan echter meer dan een handvol zijn, en daarom raden we je ook aan om tijdens je reis iets op te pikken van Hestia, Hephaestus of Zeus. Met Hestia's schroeieffecten kun je in de strijd werpen en weer wegduiken terwijl je de vijanden met een aantal blijvende brandwonden achterlaat, en Zeus en Hephaestus bieden geweldige AoE-opties als je alle bandleden bij elkaar kunt slepen. Ook de Nightmare Form van Selene is hier ongelooflijk handig, omdat het je een aantal broodnodige seconden van onkwetsbaarheid geeft.
Kortom, er is niet veel dat we kunnen zeggen om je hier een gemakkelijke overwinning te geven, behalve slim spelen in plaats van snel. Het is gemakkelijk om te overweldigd te raken door drie bazen die op je afkomen, maar wees niet bang om wat afstand te nemen en weg te rennen met afstandswapens als je die hebt. Dood anders eerst gewoon de drummer en dan zit je goed.