Nederlands
Gamereactor
previews
Halo Wars 2

Halo Wars 2 hands-on

We hebben een beetje van de campaign, de multiplayer en de nieuwe Blitz-modus gespeeld.

HQ
HQ
Halo Wars 2Halo Wars 2Halo Wars 2

De afgelopen keer dat we Halo Wars speelden, tijdens ons bezoek aan Redmond, lag de focus op de nieuwe en destijds onbekende multiplayermodus Blitz. In Londen konden we de real-time strategygame weer zien en daar speelden we meer Blitz, maar doken we ook in de campaign en andere multiplayermodi.

De campaign begint 28 jaar na de gebeurtenissen van het origineel. De gehele bemanning van het koloniale schip The Spirit of Fire heeft zich in een diepe cryoslaap bevonden en in deze periode heeft een groot deel van het verhaal de Halo-reeks plaatsgevonden. Master Chief heeft op de Ark de Convenant verslagen, dit wordt vermeld tijdens de missie (Ascension) die we spelen. Het doel is om verder te komen, de vijandelijke linie terug te dringen en een eeuwenoude Forerunner-lift te openen die zich midden op de map bevindt. Dit wordt gedaan door het vasthouden van checkpoints en er meer te veroveren. Ondertussen bestookt de vijand deze posities met golven aan vijanden die tegelijkertijd van alle kanten komen.

Dit is een ad:

Het verhaal draait om de schurk, Atriox, die een bijzonder intelligente Brute is. Hij doet iets wat niemand nog is gelukt; uit The Convenant breken. Hij verzamelt als snel een aantal handlangers en samen maken ze het leven van iedereen zuur. Hun gehele arsenaal is gebaseerd op oude Convenant-technologie, waardoor ze zowel op energie werken en gevaarlijk zijn. Brutes hebben zich vaak op de achtergrond begeven in voorgaande Halo-games, maar nu zijn zij de ultieme bedreiging, dat voelt zowel nieuw als spannend aan. Dit gevoel van vernieuwing is voelbaar gedurende de hele campaign. Dit geldt op visueel gebied even als voor soorten vijanden, de personages en de filmische ervaring van de campaign. Deze bevat behoorlijk wat voice-overs en cgi-tussenfilmpjes die het uitgebreide verhaal uit de doeken doen (en dan hebben we de gebruikelijke epische Halo-muziek nog niet genoemd)

Op het evenement waren er drie levels speelbaar - de eerste drie van de game - en die boden allemaal uitstekend vermaak en een goede blik op wat de strategiegame in petto heeft. Ondanks dat we niet heel veel diepgang zagen, gezien de gelimiteerde tijd die we hadden, zagen we iets veelbelovends en bovendien toegankelijks. Alles werd simpel uitgelegd en al snel hadden we de besturing onder de knie, iets wat de eerste game ook al goed voor elkaar kreeg op de console (we hebben zowel de Xbox One- en pc-versie op het evenement gespeeld).

Halo Wars 2
Halo Wars 2Halo Wars 2Halo Wars 2
Dit is een ad:

Na het proberen van de campaign was het tijd voor een beetje multiplayer, waarin we tegenover een andere groep Xbox-spelers werden geplaatst. We wisten het gevecht niet te domineren, in tegendeel, we werden volledig ingemaakt. Toch konden we genieten van de speelsessie en denken we dat fans hetzelfde zullen ervaren. We speelden deatmatch, waarbij spelers het andere team en hun basissen moeten vernietigen. Later gingen we aan de slag met een andere modus, waarin we punten moesten veroveren en behouden.

De reden dat fans dit waarschijnlijk leuk gaan vinden is te danken aan het feit dat de essentie van het origineel grotendeels intact is gebleven en de echte real-team strategieactie is er ook. Desalniettemin, net als de rest van de game, is alles dieper en spannender gemaakt. Zowel de eenheden die je kan bouwen, de vaardigheden waarover ze beschikken, en de dingen die je kan toevoegen aan je basis, er zijn genoeg tactische opties in de multiplayer, en dit goedwerkend te krijgen is enorm bevredigend. De nadruk ligt ook op teamwork, waarbij mensen die grondstoffen en samen aanvallen coördineren baat hebben van deze samenwerking.

We speelden ook de gloednieuwe modus Blitz, een variant op multiplayer waar het bouwen van een basis en langzamere potjes ingewisseld zijn voor kleine maps waar eenheden verdeeld worden via een kaartensysteem... een beetje zoals een moba. Je hebt twaalf verschillende kaarten bij je per potje, vier kaarten in je hand en deze kaarten vertegenwoordigen verschillende apparaten. Ze tonen ook hoeveel energie eenheden nodig hebben, waar kleinere eenheden minder nodig hebben en iets groters, zoals de Scarab, meer verlangt. Deze energie wordt automatisch verzameld, maar kan ook op verschillende plekken op de map gevonden worden. Het doel is om meer punten dan de tegenstander te verdienen door eenheden op plekken te positioneren en deze te beschermen.

Een potje Blitz duurt ongeveer tien minuten en zijn snel en verslavend. Niet alleen door de gameplay, maar ook door de kaarten die je hebt en hoe je deze kan gebruiken met je teamleden. Het bouwen van een deck, vrijspelen van nieuwe kaarten en het vinden van nieuwe strategieën geeft voldoening. We kunnen ons goed voorstellen dat dit gedeelte van de game naarmate de tijd vordert steeds aantrekkelijker wordt. Meer spelers betekent meer leiders in ieder leger en nieuwe eenheden. Later zullen er ook nog nieuwe leiders, maps en campaignmissies aan de game toegevoegd worden, en deze zijn allemaal beschikbaar voor bezitters van de season pass. Een tegen een, twee tegen twee, of drie tegen drie zijn beschikbaar. Jij en je vrienden kunnen kiezen om tegen de computer te spelen of tegen menselijke tegenstanders, er is dus meer dan genoeg te doen.

Ondanks het wisselen van ontwikkelaar en het ontwikkelen voor twee platformen is de stevige fundering van het origineel intact gebleven, en op sommige plekken verbeterd. De meeste elementen zijn hetzelfde gebleven, maar de gameplay voelt dieper, de actie dynamischer. Een vermakelijke campaign met schitterende tussenfilmpjes, gevarieerde missies en een coöperatieve modus zorgt voor een andere dynamiek. Dit wordt gecomplementeerd door een uitgebreide multiplayer een de nieuwe leuke Blitz-modus. Het lijkt er zelfs op dat 343 en Creative Assembly de komende jaren content blijven maken voor de game. Het real-time strategiegenre op de console voelde al jaren als een dood paard, maar Halo Wars 2 lijkt de oplossing hiervoor gevonden te hebben.

HQ
Halo Wars 2Halo Wars 2Halo Wars 2