Nederlands
Gamereactor
reviews
Hauntii

Hauntii

Moonloop Games neemt ons mee op een reis voorbij het leven en naar een opvallend geanimeerde etherische wereld.

HQ

Ik heb de indie-avonturengame Hauntii van Moonloop Games nauwlettend in de gaten gehouden sinds ik vorig jaar de kans kreeg om de game persoonlijk te testen op Summer Game Fest. Het duurde maar een paar minuten voordat de opvallende art direction en jazzsoundtrack me verslaafd maakten, maar omdat die hands-on periode kort was, maakte ik me altijd zorgen of de basisgameplay-mechanica na meerdere uren spelen kan entertainen. En het lijkt erop dat die bezorgdheid terecht was.

Omdat ik de afgelopen dagen heb doorgebracht in de wereld van Hauntii en naarmate de uren voorbij zijn gerold, is het me duidelijk geworden dat het Super Mario Odyssey -achtige jacht op verzamelsysteem waar het spel om draait na verloop van tijd hapert. Bovendien beginnen het ontbreken van een boeiend verhaal en een paar frustraties hier en daar de andere briljante elementen van dit indieproject te overschaduwen.

HQ

Het idee van Hauntii is dat je de rol op je neemt van een geest die in een poging om naar de hemel op te stijgen een mysterieuze wereld moet verkennen, herinneringen moet verzamelen, allemaal om te kunnen overgaan naar het heerlijke en heldere rijk erboven. Om dit te doen, verken je verschillende locaties waar je je vermogen gebruikt om objecten en wezens te achtervolgen en te bewonen om omgevingspuzzels en uitdagingen te voltooien om verzamelobjecten te verwerven in de vorm van sterren die op specifieke punten worden gebruikt om sterrenbeelden aan de hemel te voltooien om permanente upgrades te verdienen en om de mogelijkheid te ontgrendelen om naar nieuwe zones te reizen. Zoals je kunt zien, is het kernuitgangspunt in het hart van Hauntii erg Super Mario Odyssey, maar dat is zo'n beetje waar de overeenkomsten eindigen, aangezien de gameplay en de kunststijl in de praktijk heel anders zijn.

Dit is een ad:

Het angstaanjagende systeem is misschien wel het beste gameplay-element van Hauntii. Door in verschillende delen van de omgeving te springen, kun je nieuwe vaardigheden en bewegingen gebruiken om met de wereld om te gaan en te verkennen op een manier die onmogelijk is als je met laarzen op de grond staat. Je kunt bomen betreden en ze schudden om vastzittende goodies in hun takken los te maken, vijanden achtervolgen om hun vaardigheden tegen hun vrienden te keren, in insecten springen om bomen te sluipen en nieuwe hoogten te bereiken. Er zijn veel manieren om de wereld te achtervolgen en ermee om te gaan, en Hauntii is op zijn best als je puzzels naar eigen inzicht kunt benaderen.

Het probleem is dat het kernverhaal dat je verkenning drijft, moeite heeft om je binnen te halen. Het mist gewicht en belang, en de manier waarop het wordt verteld en uitgedrukt mist overtuiging. Het voelt altijd alsof het verhaal van semi-belang is, een verhaal dat niet veel van je aandacht vereist, en ik vermoed dat veel hiervan te wijten is aan het feit dat er geen gesproken dialoog is en de enige geschreven dialoog naar voren wordt geduwd door tekstvakken die verschijnen wanneer je voor het grootste deel met andere geesten communiceert, Optioneel. In wezen moet je het verhaal willen volgen en manieren ontdekken om het samen te voegen, in plaats van dat het een kernkenmerk is van de Hauntii -ervaring.

HauntiiHauntii
Moonloop Games
HauntiiHauntii
Moonloop Games
Dit is een ad:

De puzzels in de wereld zijn ook een beetje wisselvallig. Sommige zijn uitstekend en erg leuk om te voltooien, terwijl andere repetitief en een beetje vermoeiend zijn, of op zo'n manier in het spel zijn ingebed dat je ze waarschijnlijk meerdere keren zult missen voordat je je realiseert dat ze ooit aanwezig waren, d.w.z. wanneer een verzamelobject zich in de top van een boom bevindt en uit het normale zicht. Dit is gedeeltelijk een probleem met de manier waarop Hauntii visueel is ingedeeld en geanimeerd, want hoewel het vaak monochrome kleurenschema een visuele traktatie is, kan het in de praktijk een nachtmerrie zijn om te navigeren. De wereld loopt allemaal in elkaar over en het kan vervelend zijn om diepte te visualiseren, dingen achter andere dingen te vinden of zelfs in het algemeen door elke locatie te navigeren, omdat er geen regiokaart is om te volgen en de wereldkaart niet veel nut heeft voor iets anders dan het volgen van je verzamelobjecten.

Het perspectief en de moeilijkheid om er doorheen te navigeren hebben ook invloed op de gevechten, omdat het moeilijk kan zijn om precies te zijn wanneer diepte een uitdaging is om waar te nemen en te beheren. Het haalt een beetje de angel uit de actie als je het gevoel hebt dat je tegen de besturing vecht om je aanvallen correct te richten en te richten, maar gelukkig zijn de gevechten vrij eenvoudig en niet overweldigend, aangezien Hauntii in de eerste plaats een meer ontspannen ervaring zou moeten zijn. Dit ontspannen thema betekent wel dat het tempo van het spel vaak een beetje te traag is, en de steeds vervelender verkenning en het oplossen van puzzels en verhalende ellende helpen hier ook niet bij.

Hauntii
Moonloop Games
HauntiiHauntii
Moonloop Games

Natuurlijk, de etherische jazzsoundtrack is geweldig om naar te luisteren en voelt perfect ontworpen om bij deze gamewereld te passen, en het feit dat je Hauntii kunt aanpassen met verschillende hoeden en kledingstukken geeft het spel een beetje persoonlijkheid. Toch kan ik me niet aan de indruk onttrekken dat Hauntii iets anders mist om enkele van de hiaten op te vullen en om je ogen weg te wrikken van de meer tegenstrijdige gebieden. Er is een charme aan deze game, je kunt het voelen tijdens het spelen, maar het komt nooit helemaal uit in de praktijk en hoewel ik genialiteit zie in sommige delen van dit indieproject, is het er ook nooit helemaal in geslaagd om me onderweg te boeien. Hoe dan ook, als je van videogame-illustraties en grafisch ontwerp houdt, valt er hier veel te waarderen, want het is voor het grootste deel een knaller.

Moonloop Games
06 Gamereactor Netherlands
6 / 10
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen