Nederlands
Gamereactor
nieuws
Hyper Light Breaker

Heart Machine brengt een verandering aan in de verguisde Medkits van Hyper Light Breaker

De nieuwste patch is bedoeld om veel van de grootste communityverzoeken van de game aan te pakken.

HQ

Sinds Heart Machine 's Hyper Light Breaker zijn debuut maakte op pc als een Early Access-titel, heeft de game te maken gehad met een aantal verschillende problemen en kritiek van fans over enkele van de belangrijkste ontwerpfilosofie en beslissingen. Een van de meest vocale elementen draait om de Medkits en hoe uitdagend ze kunnen zijn om te verkrijgen, iets dat de ontwikkelaar heeft aangepakt in de nieuwste patch voor de game.

Nu, na deze update, beginnen spelers met een Medkit in de hand en krijgen ze ook aan het begin van elke run een automatisch bijgevulde Medkit. U kunt Medkits bijvullen op Shrines met Bright Blood en niet met Medigems, en u kunt ook Medkit verbeteringen krijgen van een van de leveranciers, terwijl Medigems minder belangrijk worden, waardoor de valuta-zware ervaring minder onder druk komt te staan.

Bovendien zouden Crown -gevechten gemakkelijker moeten worden, terugdeinzen zal niet zo impactvol zijn op de speler, schadesporen zullen geen hit-stun veroorzaken en verschillende bugs zijn ook geplet. Onnodig te zeggen dat dit het begin lijkt te zijn van een grote reeks verbeteringen op gebieden die anders frustratie veroorzaakten, waarvan we er vele in onze laatste indrukken hebben benadrukt.

Bekijk de volledige patch notes hieronder.

Veranderingen in de gameplay

Suggestie van de gemeenschap: herwerking van Medkit


  • Spelers beginnen nu met een Medkit.

  • De eerste Medkit-upgrade die beschikbaar is via Pherus Bit verbetert nu Medkits.

  • Medkits worden nu automatisch bijgevuld bij het starten van de run, tot de maximale capaciteit (standaard 1, uitbreidbaar naar 2).

  • Medkit-navullingen bij heiligdommen worden nu betaald met Bright Blood, niet met Medigems.

  • Medigems zorgen nog steeds voor een kleine hoeveelheid gezondheid wanneer ze worden geoogst, maar worden niet langer gebruikt voor Medikits of gebruikt in het scherm aan het einde van de cyclus.

Updates voor de vijand


  • Suggestie van de community: de tech krokodillenbruut en witte dirks zijn verwijderd uit de extractie-spawntafel.

  • Suggestie van de community: Langere tijd tussen golven van extra vijanden in Crown-gevechten.

  • Projectielen van zwakke vijanden raken de speler niet langer.

  • Flinch-animaties worden afgespeeld, maar de speler heeft volledige controle. Eerder speelden ze een hit impact die hen even onderbrak.

  • Er is een probleem opgelost waarbij schadesporen bij contact een treffer veroorzaakten.

  • Vijandelijke aggro-afstand verminderd.

  • Er zijn enkele vijanden verwijderd uit de spawns van het Drop Down Lab die daar niet (of helemaal niet) zouden moeten spawnen.

Insectenmoeilijke


  • Community Assist: Een bug opgelost waarbij sommige spelers vast kwamen te zitten op een zwart scherm wanneer ze werden gestart.

  • Community Assist: een geheugenlek verholpen dat in de loop van de tijd verslechterde prestaties veroorzaakte.

Hyper Light Breaker