Als we aan coöpspellen denken, lijkt vier het magische getal te zijn. 4 doden achtergelaten, Vermintide, Helldivers II. Al deze games richten zich op squadrons van 4 spelers die samenwerken om te vechten tegen een of andere vorm van op horde gebaseerde dreiging. Helldivers II was aanvankelijk echter een beetje anders.
Onthuld in een recente jubileumstream voor de game (bedankt, GamingBolt), zeiden ontwikkelaars Mitch Ayre en Patrik "Fluffy" Lasota dat de game in eerste instantie bedoeld was voor vijf spelers. "Helldivers 2 is oorspronkelijk ontworpen voor vijf personen, eigenlijk," Zei Lasota. "Dat was Johan's oproep omdat hij gedachten had over 'als je met vier mensen speelt en een vijfde komt erbij, dan ben je ineens een drie-stapel en een twee-stapel, en het creëert deze onbalans. Maar als het vijf mensen zijn en er komt iemand bij, dan ben je twee driestapels, en met drie groepen in plaats daarvan wordt één een paar.' "
"Helaas, toen we ermee speelden, werkte het gewoon niet," Lasota legde uit. "Het bleek dat als je met vijf mensen bent, er altijd iemand staat die gewoon rondloopt en niet echt deelneemt aan de actie. Het gaf je ook heel veel flexibiliteit in de stratagem-uitrusting van je team. Dus het veranderde het spel gewoon in... Je hoefde echt geen keuzes te maken als het ging om krijgslisten. Maar ik zeg dat het belangrijkste was dat er altijd iemand stond te luieren in plaats van deel te nemen aan het spel, wat ons ertoe aanzette om het een paar jaar in [ontwikkeling] te verwijderen."
Hoewel we misschien denken dat het leuk zou zijn om het potentieel te hebben voor meer Helldivers die zich bij een missie aansluiten, zou het misschien een beetje te opgeblazen aanvoelen als er een vijfde persoon mee zou zijn voor de rit, vooral als ze niet in staat zijn om te vechten voor zoete vrijheid en in plaats daarvan gewoon rondhangen.