Nederlands
Gamereactor
nieuws

Henrique Olifiers van DevGAMM: "Door gebruikers gegenereerde inhoud in videogames is altijd enorm geweest"

We konden met de mede-oprichter van Bossa Studios praten over het belang van user-generated content in games.

HQ

Door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) in videogames bestaat al vele, vele jaren. Op het pc-platform, vooral voor Steam, hebben we gezien dat gebruikers mods maken voor hun favoriete titels. Bij bepaalde gelegenheden heeft een community-mod geleid tot een nieuw spel, zoals in het geval van DayZ, dat is geboren uit een ARMA 2-mod. Dit soort inhoud is ook een marketingtool, en op de DevGAMM van Gdańsk spraken we met Henrique Olifiers, mede-oprichter van Bossa Studios, over UGC en zijn reis in de industrie.

"Het valt niet te ontkennen dat door gebruikers gegenereerde inhoud enorm is en dat altijd al is geweest, maar niet iedereen realiseerde zich dat", aldus Henrique Olifiers. "Counter-Strike was een Half-Life-mod, Dota was een Warcraft 3-mod, dat is door gebruikers gegenereerde inhoud die een product werd." Deze titels moesten een op zichzelf staand product worden om er geld mee te verdienen, waardoor spelers daarnaast ook makers van inhoud werden.

Het is ook vermeldenswaard dat titels zoals Fortnite, Minecraft of Roblox, met miljoenen gebruikers, de afgelopen jaren genieten van mods die door andere spelers zijn gemaakt. Ze genereren miljoenen dollars met hun creaties en laten meer manieren zien om inkomsten te genereren voor gebruikers die hun projecten willen ontwerpen.

Als je het volledige interview wilt zien, kun je het hieronder met ondertiteling bekijken.

HQ