Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws

Het bedrijf van analisten beweert dat Steam zijn beste halfjaar ooit heeft gehad

Sinds begin 2026 zou Steam naar verluidt 11.100 miljoen dollar hebben gegenereerd, wat het hernieuwde momentum van de pc ten opzichte van consoles aantoont.

HQ

Hoewel de componentprijzen maand na maand exponentieel stijgen om de machines in AI-datacenters aan te drijven, zijn er nog steeds gebruikers die erin slagen hun eigen computers te bouwen voor gaming, en het aanbod aan games in dit formaat blijft zo groot en gevarieerd dat de pc-gamingindustrie blijft bloeien.

En als we cijfers bij deze bewering moeten plaatsen, zijn dat die zojuist gepubliceerd door het marktanalysebedrijf Alinea Analytics, dat stelt dat Steam in de eerste zes maanden van het kalenderjaar 2026 het verbluffende bedrag van $11.100 miljoen aan bruto-omzet behaalde. "Het beste halfjaar in de geschiedenis van het platform," zei Rhys Elliott, hoofd marktanalyse bij Alinea. "Dit betekent een stijging van 14,5 procent ten opzichte van de eerste helft van 2025, en zelfs een stijging van 8 procent ten opzichte van de tweede helft van 2025, die werd gekenmerkt door het kerstseizoen - een vergelijking die des te opmerkelijker is aangezien de tweede helft van het jaar meestal het meest winstgevend is dankzij seizoensuitverkoop en kerstinkopen."

Het volledige rapport biedt verdere gegevens om deze groei en omzet beter te begrijpen, vooral gezien de stijgende kosten van grote releases, de terugkeer van sommige bedrijven, zoals Ubisoft, op het platform, en de opkomst van bepaalde enorm populaire games zoals 'friendslop'-titels, waarbij Meccha Chameleon specifiek wordt genoemd als een van de spellen die de meeste inkomsten de afgelopen maanden heeft gegenereerd.

Wat vind je van de groei van Steam in de afgelopen maanden? Zal het deze koers kunnen vasthouden, zelfs nu pc-componenten steeds duurder worden?

Het bedrijf van analisten beweert dat Steam zijn beste halfjaar ooit heeft gehad