Uiteindelijk gaf ik Suicide Squad: Kill the Justice League een 5, want hoewel het spel, zowel vandaag als iets meer dan een maand geleden, vol zat met ontwerpproblemen die wachtten om in de recensie te worden gecatalogiseerd, was er amusementswaarde te behalen. Tot op de dag van vandaag blijf ik erbij dat er een aantal leuke momenten zijn in Rocksteady's eerste (en misschien laatste) live-servicetitel, en dat hoge productiewaarden helpen om een deel van de angel uit de anders nogal harde val uit de gratie te halen.
Weet je wat het eerste live-serviceseizoen van de game ervoor kiest om helemaal over te slaan? Alles, zoals in alles dat het hoofdspel zelfs maar op afstand vermakelijk en functioneel maakte, en wat overblijft is misschien wel de zwakste grote inhoudsupdate van een live-servicegame die ik ooit heb meegemaakt. Niet alleen dat, maar het is een verbijsterende beslissing van Rocksteady, die een unieke kans had om ons allemaal ervan te overtuigen dat deze game een toekomst heeft, maar de game in feite slechter heeft gemaakt.
Oké, dus weet je nog dat Rocksteady zei dat alle personages in de komende seizoenen gratis zouden zijn? Dat geldt ook voor Joker, die technisch gezien de grootste en vrijwel enige, gloednieuwe toevoeging van het seizoen tot nu toe is. Maar pragmatischer wordt hij ontgrendeld op level 35, en misschien nog kritischer nadat je de nieuwe Brainiac-baas hebt verslagen. Je denkt misschien: "Ik ben al op Mastery Rank 35", maar dit zijn de geheel nieuwe Fear Episode Ranks, en je begint helemaal opnieuw. Ja, iedereen moet een uur, misschien twee, grinden om toegang te krijgen tot het nieuwe personage. Of... Je kunt £ 10 uitgeven om hem onmiddellijk te ontgrendelen. Cool, toch? Het is ook de moeite waard om hier even stil te staan bij het feit dat je Brainiac opnieuw moet verslaan, en deze keer kopieert hij in feite dezelfde moveset die is ontworpen voor Green Lantern in het hoofdspel. Nadat hij in het stof heeft gebeten, kun je Joker gebruiken - je weet wel, nadat de nieuwe inhoud van het seizoen grondig is doorzocht. Je krijgt het nieuwe personage als beloning voor het voltooien van alle inhoud die perfect bij een nieuw personage zou hebben gepast. Marvel's Avengers deed dit omdat het zoveel logischer is.
Oké, dus deze inhoud, wat is het? Laten we vanaf het begin duidelijk zijn; Er is niet echt iets. De nieuwe Incursion-missies zijn een remix van reeds bekende subelementen, en het seizoen wordt gestart door bijna statische storyboards, op dezelfde manier waarop Redfall zijn verhaal vertelde. Er is in wezen maar één middenscène, en dat is wanneer A.R.G.U.S. deze nieuwe multiversumversie van het Joker-personage rekruteert, en dat is het zo'n beetje. Het grappige, of misschien het tegenovergestelde, is dat dit gebeurt zonder dat Joker interactie heeft met de rest van het team. Nee, Joker en Harley Quinn wisselen geen specifieke woorden, ook al hebben de twee personages samen een lange, bewogen geschiedenis. Joker praat ook niet tot in detail met de andere personages tijdens het spelen, waar je in feite dezelfde missies keer op keer doet zonder echte innovatie of heroverweging van de kernelementen van het spel.
Joker voelt identiek aan om te spelen, behalve dat hij anders beweegt via zijn paraplu, maar vanwege de homogene benadering van de game van de unieke kits van de personages, heeft het niet veel zin om nieuwe personages alleen als haken voor nieuwe seizoenen te gebruiken. Een minigun, een shotgun, een sluipschutter - 90% van de tijd in Suicide Squad: Kill the Justice League ben je aan het richten en schieten, en er is niet veel verschil tussen King Shark en Joker. En zoals ik al zei, deze personages wisselen ook geen informatie uit die het spannend maakt om hem te zijn. En hoe zit het met Metropolis? Nou, het is meer een skin dan een echte renovatie, en het verandert niets aan de topografische uitdagingen die de game vanaf het begin heeft gehad.
Erger nog, het seizoen voegt geen nieuwe inhoud toe om je tanden in te zetten op een zinvolle of vermakelijke manier, noch probeert het een van de problemen van het spel op te lossen. De paradoxale topografie die ervoor zorgt dat je boven Metropolis zweeft in plaats van op straat te vechten? Dat is nog steeds zo. De gehomogeniseerde benadering van karaktervaardigheden, waarbij alleen bewegingspatronen karakters onderscheiden? Nog steeds hetzelfde. De saaie missietypes die noch innovatieve subdoelen noch narratieve betekenis bieden? Het is nu nog erger, omdat noch de vier personages, noch Joker elkaar iets te zeggen hebben. De rommelige interface met te veel tegenstrijdige ontwerpelementen en filosofieën? Je raadt het al...
Je zou kunnen denken dat dat een beetje hard is, maar om eerlijk te zijn, Rocksteady heeft genoeg tijd gehad om dit eerste seizoen uit te stellen en ervoor te zorgen dat deze inhoud zinvoller was of op een spannendere manier werd geïmplementeerd. Niet alleen dat, maar deze update had de game op een traject moeten zetten waar we verbeteringen en oplossingen konden zien voor de meer cruciale problemen van de game die de game tot aan de momentopname blijven teisteren.
De game ziet er nog steeds geweldig uit en klinkt geweldig, maar dat wisten we allemaal al. Het punt is dat de game niet langer kan watertrappelen, en daarom is dit eerste seizoen een flop van dimensies, die enorm weinig ambitieus lijkt in een tijd waarin de game precies het tegenovergestelde nodig heeft. Of dat, of Rocksteady en/of Warner Bros. snijden serieus in zowel budget als ambitie. Het resultaat is hetzelfde; Het is niet aan te raden om dit seizoen uit te spelen, zelfs niet als je de game al hebt. Het ene is geld, het andere is je tijd. Dit seizoen is je tijd niet waard.