Het nieuw leven inblazen van Dragon Quest VII bleek een enorme onderneming te zijn
Square Enix legt nu uit hoeveel enorme moeite het kostte om deze klassieker weer tot leven te brengen.
Het maken van een uitgebreide en weelderige remake als Dragon Quest VII Reimagined is geen geringe onderneming. Het originele spel uit 2000 is de grootste titel in de serie en toen het werd uitgebracht, ontstond er een serieuze discussie over hoe lang een RPG eigenlijk zou moeten zijn.
Om het toegankelijker te maken, moest het spel aanzienlijk gestroomlijnd worden, terwijl alle graphics natuurlijk volledig opnieuw moesten worden gemaakt en de spelsystemen gemoderniseerd moesten worden. Square Enix beschrijft dit nu allemaal in een mini-documentaire van tien minuten. Hier maken we ook kennis met de mensen die deze nieuwe editie hebben gemaakt om hun gedachten te horen over het op deze manier weer tot leven brengen van een klassieker.
Natuurlijk hebben we ook Dragon Quest VII Reimagined besproken, en je kunt hier onze gedachten erover lezen, maar het is een zeer plezierig avontuur dat geen voorkennis vereist en dient als de perfecte toegangspoort tot Japan's grootste RPG-serie.
