Een van de dingen die tijdens de niet-E3 van deze zomer werden aangekondigd, was een remaster van Final Fantasy Tactics, iets waar van tevoren uitgebreid geruchten over waren gegaan. Maar het maken van deze remaster was blijkbaar moeilijker dan iemand zich had kunnen voorstellen.
In een interview op de officiële website van Square Enix met regisseur Kazutoyo Maehiro, werd onthuld dat de originele code niet meer bestaat:
"Er waren een aantal grote uitdagingen, maar die kwamen allemaal voort uit het feit dat de masterdata en broncode van het originele spel niet meer bestonden."
De reden dat dit niet is opgeslagen, is dat "het bewaren van dat soort gegevens in die tijd [1997] niet normaal was", vervolgt hij. Daarnaast was het in die tijd de gewoonte om een Japanse versie te maken en dat spel vervolgens te overschrijven met westerse edities:
"In die tijd hadden we niet het soort robuuste tools voor resourcebeheer dat tegenwoordig bestaat, en bovendien was de productieworkflow voor het spel zodanig dat eerst de Japanse versie werd geproduceerd, en vervolgens zouden we gelokaliseerde versies maken door de gegevens te overschrijven met die van andere talen, waaronder Engels."
Hij legt uit dat, aangezien er geen online ondersteuning of iets dergelijks was, het niet nodig was, en "toen je het spel eenmaal had gemaakt, was dat het", en vervolgt:
"Ik denk dat het eerlijk is om te zeggen dat het ontwikkelen van deze game zonder masterdata of broncode de grootste uitdaging was."
Om dit op te lossen was daarom "pure kracht" nodig, concludeert hij, en legt uit dat het team de verschillende beschikbare versies moest bekijken en spelen om te proberen erachter te komen hoe ze werkten.
Op 30 september zullen we zien hoe goed ze daarin zijn geslaagd. Dat is wanneer Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles wordt uitgebracht op pc, PlayStation, Switch 2 en Xbox.