Toen ik het bedrijf van AceZone binnenliep (wat eigenlijk enige tijd kostte, omdat ik onderweg verdwaalde), kon ik het niet helpen om het gebrek aan bling in hun kantoor op te merken. Ik ben gewend aan de grote zalen, de grote kantoren, persruimtes en leuke restaurants voor presentaties, maar dit was eenvoudig, basic en tot op het bot. Zo ontmoette ik ook de regisseur, Christian Poulsen.
Wat ik wel leuk vind aan een innovatief merk als dit is het vuur dat brandt. Christian legde in detail uit hoe hij brandt voor het maken van 's werelds beste headset voor esports. Hoe hij een stel luidruchtige kapers verzamelde, zeilde op de zeeën van geluid om de anderen karvelen van ruisonderdrukking te kapen en hun schatten te begraven op de markt van gamers over de hele wereld. Frederick Byskov van Astralis Fame, Søren Louis Pedersen, een innovator extraordinaire en hijzelf, een start-up kapitein, voorbestemd om deze ambitie naar de echte wereld te brengen.
Een ding dat duidelijk was, was dat dit niet alleen jonge kinderen zijn met een passie voor geluid. Ja, ze hebben het, maar hun technische kennis en begrip van hoe, wanneer, wat en waarom samen met een enorme ervaring in geluid en esports heeft hen een beetje een concurrentievoordeel gegeven. Ze beschrijven niet alleen de hele opstelling waaruit ze hebben gekozen uit welk geluidsspectrum ze hebben geselecteerd, wat ze speciaal hebben gemaakt voor ruisonderdrukking en waarom hun headsets zijn aangewezen voor een betere luisterervaring als geheel, maar ze hebben ook de professionele gamers in de vergelijking opgenomen, waardoor de beste omstandigheden zijn gecreëerd voor gamen en presteren in situaties met hoge druk.
Alle ruimte in de wereld zou me niet genoeg geven om de technische beschrijvingen te beschrijven die ik van Christian kon krijgen. En om eerlijk te zijn, ik weet niet eens zeker of ik het goed zou kunnen vertalen. Maar twee belangrijke lessen hieruit zijn zeker de moeite waard om te benadrukken: het oor is een spier. Het moet worden getraind, maar als je het overtraint, overbelast of uitput, krijg je hersenmoeheid. Je Sensorische input zal verslechteren en je zult niet op je best presteren, en misschien zelfs niet op een middelmatig niveau. Dit is wat Christian Poulsen en AceZone willen optimaliseren.
Met het best mogelijke geluid, gericht op gamen en presteren in een spelomgeving, voorkom je dat je je oren uitput. Want net als spieren worden oren moe, als ze niet goed behandeld worden. En dit gaat direct over naar de tweede afhaalmaaltijd: AceZone streeft naar het creëren van de beste ervaring, de beste omgeving voor prestaties en de beste ruisonderdrukking. Kortom, de beste ondersteuning voor jou, als gamer. Al de rest die werd uitgelegd, was eigenlijk irrelevant. AceZone wil de beste zijn in hun niche. De vraag is, als we de presentatie van het bedrijf en hun ambities verlaten: Managen ze het?
Dus na deze presentatie werd ik door waarschijnlijk de kleinste productiefaciliteit geleid die ik ooit heb gezien, waar me werd verteld hoe het werkte. Het grootste deel van de headset wordt geassembleerd in Denemarken, de high-end exemplaren worden met de hand geassembleerd in deze faciliteit, terwijl de goedkopere voornamelijk over de hele wereld worden geassembleerd. Sommige bedrijfsgeheimen worden echter intern bewaard, dus in principe hebben ze allemaal een vleugje van de AceZone-magie, van instapniveau tot de professionele.
Tot dusverre goed. Morten Kjær, Senior Audio Engineer, en ook de kerel die alle video's presenteert, nam me onder zijn hoede. Nogmaals, veel technische dingen, maar ik werd getoond in hun technische lab - dat er vooral uitzag als een studentenpad voor wannabe-muzikanten. Afgezien van het uiterlijk, voldeed het echter aan het doel, en morten ook, en ik hou wel van de relaxte stijl. Hij presenteerde alles wat de AceZone A-live kon doen, de professionele alleen-verkocht-aan-toernooien-en-volledig-aanpasbaar-met-een-professionele-sound-setup headset, en net als op de promotievideo's, blies het me omver. Het is volledig verrassend en extreem ruisonderdrukkend. Het is ALLES wat ze beloven dat het zal zijn. En ik heb ook de Counter-Strike gimmick geprobeerd. Net als de Pro's.
Nu, het leuke met Morten was hoe volledig nuchter hij was. Hij brandde om de beste gamingheadset ter wereld te maken. En hij was trots op wat hij presenteerde. En bovenal was hij niet bang om me te vertellen dat ik mijn mond moest houden en moest luisteren of dat ik me vergiste in dingen. Wat ik wel leuk vind, want hé, zoals iedereen die mij kent, of welke andere interviewer dan ook, zeggen we veel shit, want hé, we worden geacht eerlijke reacties te krijgen. En dit kreeg ik wel van Morten. De belangrijkste afhaalmaaltijd die ik van hem kreeg op AceZone en de headsets? Dat ze hun dromen najagen. Hebben ze een idee? Het gaat niet om budget of go-to-market-value. Het gaat om hun ambities. Hun motivatie is om iets buitengewoons te creëren. En ze stoppen niet alleen bij goed genoeg.
Dit klinkt echter allemaal goed en dandy. Waar plaatst het de headset in de echte wereld?
Natuurlijk heeft elke andere publicatie recensies gedaan. Heck, dat geldt ook voor Gamereactor.
Maar, zoals beoordelingen gaan, en omdat niet iedereen eigenlijk weet hoeveel hertz een menselijk oor kan horen (ik kreeg 20-20.000 te horen, terwijl de mijne tot 20-14.000 is omdat ik oud ben volgens AceZone-normen. Ja, ze noemden me oud. Dat is hoe weinig ze geven om mijn gevoelens of hoeveel millimeter een bestuurder moet zijn of wat de vermenigvuldigingsfactor is van de microfoonafstand tot de mond, deze beoordelingen slagen er vaak niet in om iemand te informeren die niet technisch nerdy is. Dus ging ik naar het publiek. Ik heb het op verschillende mensen uitgeprobeerd. Oude mensen. Jongeren. Niet-gamende mensen. Mensen mensen. Mijzelf. Mijn vriendin. Want in mijn ogen (en oren) zijn dit de mensen die eigenlijk zouden moeten overwegen om dit soort headsets aan te schaffen.
Ik heb het meegenomen voor een kleine game-avond met een paar vrienden, CS: GO spelen, en hier zijn hun reacties tijdens het spelen of uitproberen:
"ZET HET GELUID ZACHTER, IK HOOR ALLES ZO HARD EN DUIDELIJK!! " - Jimmi
"Waarom heb je hem niet doodgeschoten? Ik hoorde hem mijlenver weg? Kun je niets horen?" - Anders
"Uh, dat is serieuze metal die het heeft gekregen. Het ziet er zeker duur uit" - Claus (persoon uit Jutland, met een laag budget voor gaming)
De algemene mening was zeker dat deze headset de headset was om ze allemaal te regeren, maar sommige van de oude jongens vonden het omslachtig ... maar zoals iemand zei: ik ben oud, mijn nek is pijnlijk, en ik ben gewend aan plastic rotzooi, dus het voelt natuurlijk zwaar als het de echte shit is.
Ik liet mijn enthousiaste gamende kind ermee spelen. En hij is helemaal door het dolle heen. Geen problemen met de kabel, geen problemen met het gewicht. Gewoon puur gameplezier. En hij had zijn vooroordeel over het snoer, maar omdat het geluid in zijn ogen zijn normale Logitech Pro Wireless ruimschoots overtreft om nog maar te zwijgen van de ruisonderdrukking die ALLES overstemt, zelfs zijn broertje, is hij helemaal verkocht aan deze headset. Helaas heeft hij geen geld, en ik zal hem de mijne niet geven, dus hij speelt er alleen mee als ik hem laat - wat zorgt voor een goede onderhandelingspositie als ik wil dat hij opruimt.
Toen kwam een van de echte tests: Mijn vriendin. Ik vroeg haar om de Aspire te dragen en het gras te maaien. Boze stemmen zouden suggereren dat ik dit deed om mijn gazon te laten maaien, maar nee-nee, het was omwille van het experiment. Na een tijdje, toen ze klaar was (weet je, ik wilde haar niet onderbreken tijdens het werken), vroeg ik haar hoe het was.
"Het werkt prima. Ik kan de stemmen duidelijk horen en ik snap alles, maar ik bedoel, ik kan de grasmaaier nog steeds horen en het is niet alsof het buiten helemaal stil is.
... en het was dit moment dat ik dacht... Stemmen?!? Ik moest haar vragen naar welke muziek ze luisterde, en tot mijn schrik kreeg ze de opdracht niet. Nou ja, ze maaide het gras, maar ze zette een bloederige podcast op. Dus ze vertelde dat deze headset niet echt ruisonderdrukking was, omdat ze luisterde naar twee mensen die stil zaten zonder achtergrondmuziek, en ze kon ze duidelijk horen....
En ten slotte deed ik de test van het gebruik van de A-Rise terwijl ik een timmerman had, met behulp van een elektrisch gereedschap vlak achter me. Ik zat en zong mee, hoorde niets. En dit was niet zoals Metallica of Pantera, tot het uiterste gedreven. Dit was Dolly Parton - Werken 9-5. en ik hoorde niets anders dan haar lieve rustgevende stem - ja, ik zal mijn baan niet opzeggen voor een zangcarrière... maar misschien word ik ontslagen als ze mijn gezang horen.
Plus ca verandering, plus c'est la meme gekozen. Een van mijn favoriete quotes. Hoe meer dingen veranderen, hoe meer ze hetzelfde blijven. Ik kan dit niet naar waarheid zeggen over AceZone en hun headsets.
Ze zijn zwaar, maar het is een kwestie van wennen. Omdat ze zich niet ongemakkelijk voelen. Ze putten je spieren niet uit. Ze zijn niet onhandig of in de weg. Ze verbeteren hoe je speelt, wanneer je speelt en ondersteunen je spel. Het is niet als een randapparaat om te gamen, het is een verbetering van je gehoor. En dat maakt het hele verschil. Iets wat je gebruikt als onderdeel van je lichaam, in plaats van iets wat je op je lichaam aanbrengt.
De A-Rise. Mijn favoriete go to try-hard gaming headset. Ja, ik kan iets anders dragen voor licht gamen of als ik moet bewegen en ik heb een draadloze optie nodig, maar de A-Rise is de ENIGE haalbare optie als je een try-hard pro-gamer moet zijn. Er zijn sentimenten voor andere headsets, je voelt je misschien beter vanwege de vorm van je oren enzovoort, maar de prestaties van de A-Rise maken het onmogelijk om iets anders te gebruiken, als je voor het voordeel gaat, kan echt geluid in een game je geven. En dit komt omdat AceZone geluidspuristen zijn. Ze leven en ademen en zullen waarschijnlijk ook sterven voor het originele echte geluid dat je de mogelijkheid geeft van de beste game-ervaring.
De A-Spire. Dit is een grappige. Het heeft een geweldige ruisonderdrukking, maar vanwege goedkopere materialen en kleinere oorschelpen is het bedoeld voor casual gaming. Het zal de snelweg niet overstemmen als je er recht op zit. Maar het zal de truc doen voor de casual gamer, en zijn kracht ligt in zijn veelzijdigheid. Het is licht. Het is comfortabel. En het is nog steeds beter dan elke andere ruisonderdrukkende headset die ik heb geprobeerd, vergeleken met hoe gemakkelijk het is om mee rond te reizen. En ik haat het om het toe te geven, maar de PR Manager van AceZone zei tegen me: Dit wordt je kantoorheadset en dit was natuurlijk een PR-manager... Hij WORDT VERONDERSTELD dat soort dingen te zeggen. Maar hij had helemaal gelijk. En mijn collega's zeggen hetzelfde. De vorm, de grootte en de noise cancelling is uitstekend.
Hoe komt het dan dat AceZone de wereld niet overneemt? Waarom zitten mensen nog steeds vast aan Razer, SteelSeries, Logitech en HyperX? Allereerst is AceZone bekabeld. Er is geen draadloze optie voor gaming. En dat zou er niet moeten zijn. Je kunt geen nullatentie creëren bij draadloos gamen en wat er ook gebeurt, als je het probeert, verlies je latentie, als je de draad doorknipt. Het is de wet van de natuurkunde. Maar mensen offeren latentie op voor een draadloze optie. Als je een professionele gamer bent en je wilt dat het geluid je de beste mogelijkheden biedt om te winnen, dan moet je deze headsets gebruiken.
En dit brengt me bij de grootste showstopper van deze headset: de prijs. De A-Spire begint bij 319 euro en de A-Rise bij 749 euro. Dat maakt hun instap- of veelzijdigheidsheadset op gelijke hoogte met de duurste gamingheadsets van de concurrenten, terwijl hun toernooiheadset A-Rise net zo ongeëvenaard is in prijs als in prestaties. Maar ik moet zeggen dat het de moeite waard is. Voor hun A-Spire is het hebben van een volledig rustige kantooromgeving en urenlang kunnen gamen zonder last te hebben van uitputting door geluid ongeëvenaard.
De enige klacht die ik kan bedenken, die me ervan kan weerhouden om deze headset aan te bevelen aan iedereen die het geld heeft en serieus wil gamen, of het beste wil voor hun gamende kinderen, is dat het gewoon te ruisonderdrukking is. Ja, de A-Rise heeft een transparantiefunctie, maar geen van de domme idiote tienerkinderen die ik heb, lijkt te begrijpen hoe ze dit moeten gebruiken, dus schreeuwen ze hun longen uit, elke keer dat ze deze headset gebruiken. Laat je kinderen het dus niet hebben. Koop voor je kinderen als excuus, maar houd het voor jezelf. Want het is het waard.