Nederlands
Gamereactor
artikelen
Helldivers II

Het slechtste deel van Helldivers II

Lijdt Arrowhead Game Studios aan succes?

HQ

Ik ga dit meteen zeggen: ik denk dat Helldivers II de beste game is die ik dit jaar tot nu toe heb gespeeld. Veel mensen zullen het met die stelling eens zijn. Het satirische, boeiende universum van Arrowhead Game Studios in combinatie met uitstekende gameplay en visuals brengen het idee van een oorlog op galactische schaal echt tot leven. De multiplayer-hit van onze dag heeft echter één in het oog springend probleem.

Populariteit. Nee, ik heb het niet over de serverproblemen. Die problemen zijn op weg om opgelost te worden en persoonlijk heb ik ze nooit als hinderlijk ervaren. Nee, populariteit heeft tot een ander probleem geleid, en dat heeft grotendeels te maken met het spelersbestand.

Helldivers II

Helldivers II spelers zijn meestal geweldig. Groet een willekeurig persoon met wie je matcht, en ze zullen je beschermen tot je brute einde in naam van de democratie. Buiten de overgrote meerderheid zijn er echter uitschieters, spelers die proberen van het spel iets te maken dat het niet is, of dat nu is door te proberen het universum van het spel te correleren met hun echte, vreemd fascistische overtuigingen, vals spelen in een PvE-spel, of gewoon dezelfde missie keer op keer spammen om middelen te farmen.
Ik ga de doos van Pandora niet openen met de eerste optie daar, en zal in plaats daarvan naar de andere twee kijken. Ik ben geen poortwachter. Hoe meer zielen, hoe meer vreugd in elk spel, elke community, enzovoort, maar dat is zolang je begrijpt waar het ding dat je speelt of naar kijkt over gaat. Helldivers II is een chaotische multiplayer-game die is ontworpen om je in de rol van sci-fi jobber #19 te plaatsen, een man die hoogstens minuten zal overleven en waarschijnlijk meer dan een dozijn keer zal worden vervangen voordat de laatste rekruut het evac-schip bereikt met een blik van duizend meter in hun ogen.

Dit is een ad:

Door ervoor te kiezen om vals te spelen, of dat nu is door 1000 orbitale aanvallen tegelijk op te roepen of een andere methode, maakt het het punt van het spel ongeldig. Het maakt het zinloos om te spelen. Er zijn geen van de momenten van pure angst en opwinding die je krijgt als je omringd bent door wat lijkt op een miljoen insecten, of een gebroken been hebt en probeert te ontsnappen aan een onfeilbare Automaton. Bovendien, als een coöperatieve ervaring, kan het natuurlijk leuk zijn als een missie voor je wordt gedaan door een cheater, maar waarom zou je niet gewoon op een gemakkelijkere moeilijkheidsgraad spelen als je het niet aankunt?

HQ

Naarmate ik meer Helldivers II heb gespeeld, ben ik steeds meer van dit soort spelers tegengekomen. Minder valsspelers dan saaie boeren, dat wel. Ze spannen echt de kroon, kiezen er gewoon voor om keer op keer verdedigingskaarten te spelen om XP te grinden, zitten in een hoekje en worden boos op je in de chat als je iets anders probeert te doen dan de torentjes al het werk te laten doen. Het is gewoon saai, en hoewel ik deze lobby's heb verlaten, zul je er op een hoger niveau zeker meer tegenkomen als je in willekeurige spellen springt. Ja, het is iets dat je in het spel kunt doen, en ja, er zijn andere missies, maar het feit dat er een overvloed aan spelers is die ervoor kiezen om te grinden in een spel dat er nauwelijks een heeft, is verbijsterend.

Ik kan dit soort spelers hier echter niet echt de schuld van geven. Iedereen haalt zijn eigen kicks uit games, en hoewel het overduidelijk niet de bedoeling is van Helldivers II om XP te farmen (zoals wat ga je doen met al je upgrades, meer turrets krijgen?), leren multiplayer-games mensen al jaren dat ze de meest scummiest tactieken moeten gebruiken om hun meters omhoog te laten gaan, En pas als de cijfers omhoog gaan, hebben ze plezier. Het is een epidemie onder multiplayer-games die hopelijk titels als Helldivers II kunnen bestrijden. Gevechtspassen en hun soortgenoten hebben spelers geleerd dat ze, om de tijdelijke cosmetica te krijgen, prioriteit moeten geven aan tijd doorbrengen boven plezier maken.

Dit is een ad:
Helldivers II

Helldivers II heeft een gevechtspas, en het is in de eerste plaats een live-service titel, maar bovenal heeft Arrowhead Game Studios mensen voor zich gewonnen door daadwerkelijk een spel te maken dat leuk is om te spelen, in plaats van een spel waarbij je moet blijven spelen om een vals gevoel van plezier te creëren door middel van cosmetische ontgrendelingen. Hopelijk kunnen mensen zich dat in de nabije toekomst realiseren, of degenen die zinloos proberen te grinden in een game die het niet nodig heeft, kunnen doorgaan naar de volgende time sink-ervaring.