De gewaagde gok van Riot Games op Arcane, hun animatieserie van $ 250 miljoen gebaseerd op League of Legends, heeft niet zijn vruchten afgeworpen zoals verwacht. Ondanks de overweldigende populariteit en lovende kritieken van de show, heeft het niet geleid tot de stijging van de League of Legends-inkomsten waar Riot op hoopte. Volgens een rapport van Bloomberg slaagde Arcane er niet in om de financiële impact te bereiken die nodig was om zijn hoge productiekosten te rechtvaardigen, waardoor Riot Games zijn strategie opnieuw evalueerde.
De serie, die was ontworpen om nieuwe spelers naar het spel te trekken en in-game aankopen te verhogen, voldeed uiteindelijk niet aan de verwachtingen. Hoewel Arcane aanvankelijk enige interesse wekte, verlieten veel van de nieuwe spelers League of Legends snel vanwege de steile leercurve van het spel en de competitieve omgeving. Het besluit van Riot om de volledige financiële last van het project op zich te nemen in plaats van het in licentie te geven aan een derde partij, versterkte de financiële risico's verder, waarbij de inkomsten van de show nauwelijks de helft van de productiekosten dekten.
In het licht van deze teleurstellende resultaten heeft Riot Games belangrijke veranderingen doorgevoerd binnen het bedrijf, waaronder de recente bezuinigingen op de entertainmentdivisie. Experts uit de industrie zijn van mening dat dit een weerspiegeling is van de verschuiving van de focus van Riot terug naar zijn kernproduct, League of Legends. Terwijl het bedrijf zijn zakelijke prioriteiten aanpast, blijft de toekomst van hun entertainmentondernemingen, inclusief mogelijke nieuwe series, onzeker.
Denk je, gezien deze recente ontwikkelingen, dat de focus van Riot op League of Legends van invloed zal zijn op hun toekomstige plannen voor aanpassingen aan videogames?