Nederlands
Gamereactor
nieuws
Dark Trip

Het voltooien van een door drugs gevoede Escape Room is leuk als het veilig wordt gedaan, zoals in Dark Trip

We spraken met Alekxander Nasonov, de producer van de game bij iTales VR, om ons door deze gedurfde, maar wraakzuchtige puzzelervaring te leiden.

HQ

Kunst, in de meest basale definitie, moet iets zijn dat een gevoel opwekt en vervolgens een debat. Het moet iets in ons wakker maken en ons aanmoedigen om na te denken over een idee. Film, literatuur, schilderkunst, muziek... Al deze artistieke manifestaties zijn wat ze zijn door wat ze uitlokken bij de ontvanger. In videogames gebeurt het op een vergelijkbare manier, hoewel niet alle videogames altijd deze artistieke blootstelling zoeken. Gelukkig zijn er voor het medium altijd auteurs die kiezen voor onconventionele ideeën die een curieus debat op gang kunnen brengen. Dit is het geval met het spel Dark Trip, dat we vonden op DevGAMM in Gdańsk, en een evenement dat wordt ondersteund door InvestGDA, en dat de Game Roast-prijs won als de beste van het evenement.

Dark Trip is een nogal atypisch VR-puzzeloplossend spel, omdat de belangrijkste haak van het spel is dat we onderweg een Escape Room moeten voltooien met (of niet) psychedelische drugs, met heel verschillende effecten. Om een goede uitleg te krijgen over hoe het werkt, spraken we met de producent van het spel, Aleksander Nasonov, in een interview dat je hieronder kunt bekijken met Engelse ondertiteling.

HQ

We waren met name geïnteresseerd in de belangrijkste reden waarom het team voor dit project heeft gekozen, en het antwoord heeft veel te maken met de bovenstaande definitie van kunst en een oprecht eerbetoon aan de kunstenaars. "Vanuit een artistiek perspectief, van de regisseur van Fear and Loathing in Las Vegas, dat is Terry Gilliam, en ook de hele kamer van onze game is gewijd aan de Tideland-film, over een meisje en haar drugsverslaving (...) En vanuit zakelijk oogpunt moesten we beslissen waar we heen moesten als we een Escape Room-spel maakten, waarvan er veel zijn, en we wilden iets unieks doen."

"Rust zacht, David Lynch (...) We proberen zijn vlag hoog te houden, en dat is hoe we handelen. Dus drugs, psychedelica, hallucinaties, zijn iets onderdrukkends in de overgrote meerderheid van de kunst, terwijl games deel uitmaken van de creatieve industrie, dus we moesten ons pad kiezen, en we kozen dit pad".

Hun weergave van drugs wordt uitsluitend gerealiseerd door pillen genaamd Denpa, deels geïnspireerd door de experimenten van Dr. Mengele in de Tweede Wereldoorlog. Maar ze zijn geen vereiste om het spel te voltooien. In feite kun je ervoor kiezen om allesDark Trip nuchter door te nemen.

"Het is een mysterieuze Escape Room, en als je er doorheen gaat, als je het spel nuchter uitspeelt, mis je het bewijs dat te vinden is als je hallucineert. Naarmate [de speler] het spel doorloopt, verlies je het begrip van wat realiteit is en wat hallucinatie is, en in termen van metagame en herspeelbaarheid, als je het spel nuchter of stoned voltooit, vind je slechts de helft van het bewijs, en dat betekent dat je het spel nog minstens één keer moet uitspelen om alle aanwijzingen te krijgen, Alle foto's, alle notitieboekjes om te begrijpen wat er aan de hand is."

Dark Trip is beschikbaar in Early Access via de Meta Quest Store voor Quest 2-, Quest 3- en Quest 3-systemen.