Nederlands
Gamereactor
reviews
Hey! Pikmin

Hey! Pikmin

De populaire reeks landt voor het eerst op de 3DS en de formule kent veel veranderingen.

HQ

Vier jaar zijn voorbij sinds Pikmin 3 verscheen op de Wii U en Nintendo brengt ons eindelijk weer een nieuwe deel in de geliefde reeks. De franchise debuteerde succesvol in 2011 op de GameCube. Met Hey! Pikmin - een nieuwe game voor de Nintendo 3DS - geeft de ontwikkelaar uit Kyoto de fakkel door aan een nieuwe studio: Arzest. Deze zorgen nu voor Kapitein Olimar en zijn kleine kleurrijke plantachtige ruimtewezens en bieden een fris perspectief op het afgedragen concept.

Om de draagbare opzet van het platform te schikken is Hey! Pikmin overgeschakeld van een tactische real0time game naar een klassieke side-scrolling platformgame, maar de fundering die 16 jaar geleden werden geïntroduceerd en het verhalende thema zijn er nog steeds. De goede oude Kapitein Olimar is opnieuw met zijn schip gestrand op een planeet en om thuis te komen moet hij een gigantische hoeveelheid Luminum (30,000 stuks om precies te zijn) verzamelen om zijn ruimteschip te repareren. Gelukkig wordt de Kapitein wederom bijgestaan door vele pikmin die, naast het helpen zoeken naar onderdelen in de verschillende levels (ongeveer 40 stuks in totaal), ons helpen geheimen en 'collectibles' (voorwerpen zoals tandpasta, klokken, magneten enzovoorts) te verzamelen die meer Luminum bevatten en ons ontsnappingsplan in een stroomversnelling brengen.

Hey! Pikmin

De besturing is extreem intuïtief en volledig consistent voor de draagbare hardware. Om Olimar te bewegen gebruiken spelers de linker analoge stick, terwijl je de hud en de gamewereld kan besturen met de stylus en het touch-scherm. Het commandoscherm is erg minimaal en daar is het iconische fluit-icoontje (als deze wordt ingedrukt worden de pikmin opgeroepen) te vinden en een jetpack die Kapitein Olimar onbereikbare plekken laat bereiken. Als laatste: om een pikmin naar een voorwerp te bewegen of naar een vijand te gooien raak je simpelweg het voorwerp aan met de stylus en onze loyale vrienden worden die kant opgestuurd, om vervolgens weer automatisch terug te keren naar je zijde.

Dit is een ad:

Ieder level bevat tot drie geheime voorwerpen en 20 pikmin om te ontdekken, verstopt in de bosjes en in andere onwaarschijnlijke plekken en, zoals we al zeiden, kun je ze oproepen met je vertrouwde fluit. De pikmin die aan het einde van het level worden gered - er zijn, onderweg, natuurlijk gigantische beesten die onze kleine vrienden willen oppeuzelen - worden direct naar een speciaal gedeelte gestuurd dat Pikmin Park heet. Hier helpen de kleine kleurrijke ruimtewezens je de rest van het Luminum te zoeken in de verschillende gebieden van het park.

Als we verder komen treffen we verschillende soorten pikmin, en net zoals vroeger, bevatten deze erg uiteenlopende functies en doeleinden; blauwe pikmin zijn ideaal voor water, gele later je hogere plekken bereiken en zijn bestemd tegen elektrische schokken, enzovoorts. Hey! Pikmin is nooit lastig en een vrij simpele en erg toegankelijke game, vooral voor een jonger publiek, en het vinden van verborgen geheimen en speciale voorwerpen is niet bepaald uitdagend.

Hey! Pikmin

Naast de hoofdlevel van ieder gebied (vier level en een baas-level) zijn er ook enkele bonuslevels en wat vrij te spelen levels die je alleen krijgt door het gebruik van bepaalde amiibo. We gebruiken bijvoorbeeld de Kapitein Olimar-amiibo en na het oplossen van een kleine puzzel konden we meer waardevolle Luminum krijgen. Het is niet heel erg indrukwekkend of inventief, vooral omdat toegang tot de levels het vereist de amiibo te kopen (of te lenen). Een keuze die wellicht gezien kan worden als oneerlijk, vooral om spelers anders nooit bij deze Luminum kunnen geraken.

Dit is een ad:

Wat we wel waarderen is de uitdaging van de eindbazen. De eerste baas was vrij makkelijk om te verslaan, maar hoe verder we in het avontuur komen, hoe lastiger deze worden. Ze zorgen voor de uitdaging die in de rest van de game ontbreekt. Als we kijken naar de herspeelbaarheid, laat dit ook veel te wensen over. De game laat je verschillende collectibles en alle verborgen voorwerpen tijdens je eerste keer vinden en dit zorgt er voor dat je het gevoel van ontdekking enigszins kwijt bent - iets dat andere Nintendo platformers op de handheld (zoals Yoshi's Woolly World) juist aantrekkelijk maakte.

Hey! Pikmin

Vanuit een visueel perspectief is de game niet briljant. Alhoewel het leveldesign erg gevarieerd is en werkelijk unieke elementen kent die de natuur van iedere wereld weerspiegelen, is de game zelf niet zo afgewerkt als je zou verwachten. In het kort: we hadden veel meer aandacht en zorg verwacht op dit gebied, vooral in vergelijking met andere titels op de Nintendo 3DS.

Hey! Pikmin is niet echt de game die we hadden verwacht na een wachtperiode van vier jaar, en ook al was het leuk en vermakelijk, het liet ons smachten naar meer. Het gemis van enige echte uitdaging en het feit dat het niet hetzelfde niveau haalt als andere Nintendo-platformgames had impact op onze ervaring, toch is het een game die perfect past bij het platform. We kijken er naar uit om wat meer te zien in de nabije toekomst. Dit zijn games waar we ons in het verleden uitstekend mee hebben vermaakt, dus wellicht is het tijd om de reeks de overstapt de laten maken naar de Switch...

Hey! Pikmin
07 Gamereactor Netherlands
7 / 10
+
Zeer intuïtieve gameplay, pikmin zijn erg interessant, gevarieerde en vermakelijke soundtrack, eindbaasgevechten zijn leuk, uniek en gevarieerd leveldesign.
-
Mist uitdaging, meer details hadden welkom geweest, amiibo-levels voegen niets toe, levels lijken te veel op elkaar.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen