Het nieuwste videogamebedrijf dat met ontslagen wordt geconfronteerd, is de uitgever en het moederbedrijf van de Smite en Smite 2 -ontwikkelaar, Hi-Rez Studios. Zoals aangekondigd in een lange X-post van CEO Stewart Chisam, wordt ons verteld dat de ontslagen gevolgen zullen hebben voor degenen in de marketing- en publicatiefuncties bij het bedrijf, evenals voor ontwikkelaars bij de getroffen Evil Mojo en Titan Forge studio's.
Chisam verklaart: "Vandaag voeren we een aantal moeilijke maar noodzakelijke veranderingen door om het succes van Hi-Rez op lange termijn te verzekeren, met een specifieke focus op het positioneren van Smite 2 voor een lange en duurzame toekomst.
"Als onderdeel van deze interne reorganisatie en herprioritering ontslaan we een aantal teamleden bij Hi-Rez. Dit zal een onevenredige impact hebben op mensen in marketing- en publicatiefuncties, evenals op sommigen van onze Evil Mojo-, G&A- en Titan Forge-divisies. De invloed van de rollen van het gameteam heeft een onevenredige invloed op ons team dat werkt aan cosmetische skin-inhoud en systeemfuncties."
De reden voor de ontslagen lijkt te zijn dat Smite 2 momenteel ondermaats presteert in de Early Access-fase, en dat om hier rekening mee te houden, de uitgever zijn teamgrootte wil verkleinen tot iets dat meer lijkt op de teamgrootte die Smite 1 gedurende zijn levenscyclus heeft ontwikkeld en ondersteund.
Chisam voegt toe: "Deze stap volgt op een uitgebreide herziening van onze strategie en activiteiten. In de gamedivisie hebben we besloten om onze inspanningen volledig te concentreren op Smite 2, naast kleine teams die lichte updates voor Paladins en SMITE 1 ondersteunen. Binnen Smite 2 geven we bijna uitsluitend prioriteit aan de ontwikkeling van gameplay op de korte termijn, zoals nieuwe modi en goden, evenals kwaliteitsverbeteringen, boven enkele cosmetische en monetisatiefuncties die eerder gepland waren in de aanloop naar de gratis te spelen release van de game volgend jaar.
"Met name het kernontwikkelteam dat momenteel aan Smite 2 na deze veranderingen werkt, is nog steeds een aanzienlijke omvang: groter dan het SMITE 1-team was gedurende het grootste deel van zijn levenscyclus (buiten een periode tijdens en kort na de pandemie). Het team dat werkt aan goden en gameplay-functies (versus skins en het genereren van inkomsten/progressie/systeemfuncties) is groter dan het SMITE 1-team ooit was voor dergelijke functies.
"Ons doel voor Smite 2 op korte termijn is om de best mogelijke game-ervaring voor onze gemeenschap te creëren en een game die spelers vreugde biedt en zichzelf tot ver in de jaren 2030 kan volhouden. Omdat we ervaring hebben opgedaan via de Alpha, is het proces van het migreren van goden van SMITE 1 naar Smite 2 nu duidelijker, en begrijpen we ook beter wat spelers van het spel willen. We doen er alles aan om ervoor te zorgen dat deze overgang aan de verwachtingen van de spelers voldoet en sneller gaat, rekening houdend met de lessen die we hebben geleerd in de vroege Alpha."
Het exacte aantal getroffen ontwikkelaars is nog niet duidelijk gemaakt.