Hideki Kamiya houdt echt niet van het ontbreken van D-pad op Switch 2
"Dit paste gewoon niet in mijn game-lifestyle, waar ik meestal liggend speel... "
Een van de interessantste Japanse ontwikkelaars is Hideki Kamiya, de maker van Okami, Devil May Cry, Bayonetta en andere titels. Maar hij maakt niet alleen unieke spellen; Hij staat ook bekend als een zeer uitgesproken heer die vaak zegt wat hij denkt, ook al kan het controversieel zijn.
Juist in deze geest vinden we zijn opmerkingen in een interview met 4Gamer, waarin hij uitlegt (vertaald door Stealth) waarom hij niet helemaal dol is op de Switch 2:
"... om de een of andere reden heeft de fabrikant in dit tijdperk van diversiteit hardnekkig geweigerd om de optie van een "Joy-Con met D-pad" aan te bieden sinds de Switch 1. Dit paste gewoon niet in mijn game-levensstijl, waar ik meestal liggend speel, dus ik heb geen andere keuze dan de Joy-Con te gebruiken als ik gam."
Dit dwong hem om alternatieve oplossingen te zoeken, waaronder het aanpassen van een accessoire van derden:
"... op de een of andere manier ben ik erdoorheen gekomen. Ik kon mijn dagelijkse routine van "één Tetris 99 per dag" voortzetten, maar toch, als iemand die elke dag dubieuze dingen op sociale media blijft plaatsen in de schaduw aan de uiterste rand van de game-industrie, besloot ik dat ik de Switch 2 geleidelijk mijn vaste hardware moest maken. en terwijl ik dit schreef, kocht ik een nieuwe Cyber Gadget "mini grip met D-pad," die ik gebruik met de Switch 1, en na wat schuren en aanpassen zodat hij aan de Switch 2 kon worden bevestigd, waar de knoppenindeling iets anders is, kon ik mijn eigen "D-pad Joy-Con 2" maken, " waardoor ik eindelijk titels uit "Arcade Archives 2" kon spelen.
Wat denk je, zou de JoyCon 2 een D-pad moeten hebben, of zijn de vier knoppen voldoende?

