Hier zijn 11 van onze favoriete gamecovers ooit
En voel je vrij om je favorieten te delen in de reacties!
Tegenwoordig zijn covers niet meer zo belangrijk als vroeger, omdat maar weinig mensen in fysieke winkels beslissen welk spel ze kopen. Maar ooit konden ze cruciaal zijn, dus hebben we een paar van onze favorieten verzameld, en we zouden het geweldig vinden als je die van jou in de reacties deelt!
Ico
Ico was een heel bijzondere game-ervaring en vertegenwoordigde ook een vrij gedurfd genre-experiment voor het team erachter. Het was een bizarre nieuwe setting met een bizarre nieuwe gameplay-loop, en het kwam uit een paar geesten die de meeste mensen destijds niet echt kenden. Maar juist vanwege deze betoverende, mooie en goed gechoreografeerde cover werden velen er meteen door aangetrokken, wat niet verrassend is als je er vandaag naar kijkt.
Grand Theft Auto: Vice City
Men zou gemakkelijk kunnen beweren dat GTA-covers verwarrend veel op elkaar lijken, en dat klopt ook, maar vooral hier bij Vice City wordt de pastiche zelf, de spottende, liefdevolle satirische behandeling van een heel specifieke tijdsperiode en tijdgeest, zo eindeloos duidelijk gemaakt. Het doopvont, de plaatsing van de tekens, het mozaïekontwerp... Hier komt alles echt samen.
Epische Mickey
Ongeacht of het spel het kon dragen of niet, was Epic Mickey, met Warren Spector aan het roer, een mijlpaal in de gamegeschiedenis en verdiende daarom een gedurfde cover. En dat is wat het kreeg. Een groot deel van de omslag is leeg - wit. Het is een slimme toepassing van dode ruimte om een frame te creëren, en ik denk nog steeds aan het spel dat daar in de winkel in de schappen staat.
Het Kwaad Binnen 2
Het spel was lang niet zo goed als deze cover suggereerde, maar in delen van het visuele profiel was The Evil Within 2 eigenlijk ongelooflijk goed in elkaar gezet. Deze witte, melkachtige textuur verscheen in verschillende sequenties en vormde de ruggengraat van enkele behoorlijk coole horrorsequenties. Hier passen de witte en rode lettertypes goed bij elkaar.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Yoji Shinkawa is een legendarische artiest die door de decennia heen een zee van opvallende, prachtige covers voor de Metal Gear-serie heeft geleverd. Metal Gear Solid 3: Snake Eater had daarom vervangen kunnen worden door verschillende andere, maar de serie begon hier en daar wat te veranderen, onder andere met het volgende spel, Guns of the Patriots, tot grote ergernis van velen.
Zwart
Soms zijn simpele covers alles wat je nodig hebt om de aandacht te trekken, en Black's absoluut gedurfde cover, die gewoon een coole lettertype is omringd door een zee van cartridges, was echt genoeg om je het spel in de winkel te laten oppakken. Volledig onaangedaan door de daadwerkelijke kwaliteit van het spel, was dit een gok die zich uitbetaalde.
BioShock: De Collectie
Waar het originele BioShock de mythische Big Daddy op de cover plaatste, begreep deze heruitgave dat dit niet de reden was waarom we allemaal zo graag Rapture of Columbia bezochten. Nee, het waren de steden zelf, deze spannende, diepe locaties die ons boeiden en de serie bepaalden. BioShock gaat in alle opzichten over de plek waar je bent, en deze cover begreep dat.
No Man's Sky
No Man's Sky was voor velen een teleurstelling toen het uitkwam, en er was zelfs een grote groep die ontevreden was over de technische uitvoering van het spel, ondanks het verder sterke esthetische profiel. De cover vertelt ons dat hier een eenzame ontdekkingsreiziger is in het oneindige universum, omringd door kleuren en karikaturale flora en fauna, in een bijna jaren 80-geïnspireerde, onuitputtelijke wereldruimte. Het ziet er goed uit, ook al duurde het jaren voordat het spel eraan kon tippen.
Resident Evil 4
Hoewel Resident Evil 4 op veel manieren de horror heeft afgezwakt ten gunste van een iets meer karikaturale, tongue-in-cheek zwarte humor, is deze cover iconisch. Opnieuw is het een uitstekende mix van leegte en opvallende contrasten die het decor zet voor Leons haarzenderavontuur.
XCOM 2
Het had niet veel met het spel te maken, aangezien de daadwerkelijke aliens in Firaxis' strategiespel gemakkelijk vervangen konden worden door elke andere vijand, maar deze cover viel op met zijn griezelige "veel-kleine-beelden-vormen-een-silhouet"-omslag (ik heb deze term zelf bedacht). Het ziet er geweldig uit.
Verzet 3
Zowel de originele Resistance: Fall of Man als Resistance 3 wisten je aandacht te trekken toen je de cover voor het eerst zag, en vooral de laatste koos ervoor om het daadwerkelijke plot en de inhoud te bagatelliseren ten gunste van iets raadselachtigers. We wisten dat het ging om het bevrijden van de aarde van een buitenaardse dreiging, en in plaats daarvan zagen we dat wanneer twee soorten kleuren op deze manier contrasteren, magie ontstaat.
The Last of Us: Deel II
Neil Druckmann heeft eerder gezegd dat The Last of Us een verhaal over liefde was, terwijl The Last of Us: Part II een verhaal over haat is, en dat is zeker duidelijk in een cover die ons de hele drijfveer achter het verhaal van het spel presenteert: Ellie's haat. De cirkelvormige, hatelijke relatie tussen mensen die voortdurend wraak op elkaar nemen, een cyclus die nooit stopt, die nooit wordt bevredigd. Naughty Dog is bedreven in karaktermodellering, dat moet je ze geven, en hier gebruiken ze die kracht helemaal vooraan in het beeld. Goed idee.











