Nederlands
Gamereactor
artikelen

Hier zijn enkele veelbelovende indie-inspanningen van over de hele wereld die we hebben bekeken op DevGAMM Gdańsk

De indie-industrie blijft experimenteren door verschillende reeds gevestigde stijlen samen te brengen en in Polen konden we er een aantal uitproberen en met hun ontwikkelaars praten.

HQ

Vorige maand konden we in contact komen met de indie-game-industrie tijdens het DevGAMM-evenement in Gdańsk, Polen. Naast het praten met grote studio's en uitgevers, hebben we op deze conferentie, georganiseerd op de AmberExpo en mogelijk gemaakt door InvestGDA, verschillende ontwikkelaars geïnterviewd die op zoek zijn naar een uitgever of die hun project bekend willen maken bij een breder publiek.

Na de interacties die we hadden met de verschillende mensen die deel uitmaken van de ontwikkelingsteams (soms eenmanslegers), merkten we bij Gamereactor een interessante shuffle van genres en nogal eigenaardige combinaties op. We zullen moeten zien hoe ze presteren bij de release, maar er zitten enkele veelbelovende titels in de pijplijn. Net als op DevGAMM Lissabon 2024 presenteren we in dit verslag een selectie van ontwikkelaars die we tijdens het evenement hebben mogen spreken.

Uit Polen: Dungeons of Amber Griffin

Dungeons of the Amber Griffin is een titel in ontwikkeling die spelers meeneemt naar de mystieke regio Kasjoebië, Polen, geïnspireerd door de taal, mythologie en folklore. In het avontuur leiden ze een groep van vier personages met unieke vaardigheden om kerkers te verkennen, legendarische wezens te verslaan en geheimen van hun voorouders te ontrafelen. De solo-ontwikkelaar, Frozengem Studio, wilde elementen van CRPG's uit de jaren 80 combineren met moderne mechanica om een meer gepolijste ervaring te geven. "We willen de beste verkenningservaring met de nieuwste technologie, en personages zoals metahumans veranderen elk aspect van de kwaliteit van het spel", zegt Tomasz Rozynski, hoofdontwikkelaar van het spel. Daarnaast hadden ze de hulp van de band Percival Schuttenbach, beroemd om hun werk aan The Witcher, om diepte aan het project toe te voegen. De studio wil het dit jaar op pc uitbrengen, maar ze willen het goed gepolijst uitbrengen omdat ze veel vertrouwen hebben in de titel, dus we zullen moeten wachten tot ze de sprong wagen.

Dit is een ad:
HQ

Uit Roemenië: Tearscape

Tearscape is een videogame die zich wil concentreren op verkenning en gevechten en het verhaal op de achtergrond laat, maar zonder het te verwaarlozen. "Er is wat overlevering, enkele NPC's, verschillende dialogen en dat soort dingen, maar het verhaal is niet het belangrijkste", legt solo-ontwikkelaar Tudor Prodan uit. Het is een 2D, 8-bit avonturenspel, geïnspireerd op The Legend of Zelda en FromSoftware-titels zoals Dark Souls of vooral Bloodborne. De plot concentreert zich op een jager die kerkers moet verkennen om een groep beesten op te sporen om hun tranen te verzamelen. Er is al een demo beschikbaar op Steam, zodat je de eerste kerker kunt spelen en de eindbaas, en de Roemeense solo-ontwikkelaar, terwijl hij met uitgevers praat, is van plan de game tegen het einde van het jaar uit te brengen.

HQ
Dit is een ad:

Uit Duitsland: Detective van de Doden

Ondanks zijn Duitse oorsprong is Detective of the Dead een project waarin de Mexicaanse cultuur van de dood centraal staat, waarbij de speler de rol krijgt van een detective die zaken moet oplossen... in de andere wereld. Door avontuurlijke elementen te combineren met RPG, en zelfs een beetje Metroidvania, met een isometrische camera, moet je op zoek naar aanwijzingen om mysteries op te lossen voordat een grote vijand de wereld beëindigt. "Er zijn minigames, je hebt munten.... Er gebeurt veel in het spel, maar de focus ligt op sterke verhalen", legt Michael Geidel, producer bij Actrio Studio, uit. Het is al beschikbaar om toe te voegen aan de Steam Wishlist, maar ze zijn op zoek naar financiering om het af te maken.

HQ

Vanuit Zweden: Blijf rijden

Keep Driving is een reeds uitgebrachte titel die zich richt op een jongere die net zijn rijbewijs heeft gehaald en zijn vrienden wil gaan bezoeken. Tijdens het avontuur zullen er verschillende missies zijn en zullen we op verschillende manieren kunnen eindigen. Het heeft elementen van RPG en voorraadbeheer, met veel aandacht voor detail. De in Zweden gevestigde studio YCJY Games heeft zich voor het landschap en de voertuigen laten inspireren door het Zweedse platteland. "Veel mensen kwamen vandaag naar me toe en zeiden: oh, het voelt alsof ik in Letland of Wit-Rusland ben of iets dergelijks", vertelde Olle Tibblin, de kwaliteitsborgingsmanager van de titel. De game, vol gepixelde nostalgie en auto's uit de jaren 80, zoals we al zeiden, is beschikbaar op Steam (met Steam Deck-ondersteuning) en er is nog geen officieel woord over consoles.

HQ

Vanuit de VS: Oproep van Elyndra

Call of Elyndra is een game in ontwikkeling die verschillende elementen van simulatie en avontuur combineert, die doet denken aan titels als Stardew Valley en klassieke Zelda. In dit project kunnen spelers boeren, kerkers verkennen, puzzels oplossen en het opnemen tegen meerdere vijanden. Dit alles gecombineerd in een pixelart-wereld geïnspireerd op de iconische Game Boy Advance-esthetiek, hoewel er aanwijzingen zijn dat dit in de nabije toekomst een grote verandering zou kunnen ondergaan. "We willen een nostalgische maar moderne ervaring bieden, met diepgaande mechanica en doordachte verhalen die spelers urenlang bezig houden", zegt Jakub Mamulski, vertegenwoordiger van Quorum Games. De game biedt een verhaal van ongeveer 30 uur en onderscheidt zich van vergelijkbare titels door zich te concentreren op een diepgaand verhaal. Een demo van de titel is momenteel beschikbaar om te testen op Steam, hoewel er geen woord is over een definitieve releasedatum.

HQ

Vanuit Polen: Verho

Verho speelt zich af in een land waar de Vloek van de Gezichten het grootste deel van het leven van de wereld heeft gekost. Deze vloek betekent dat als twee mensen elkaars gezicht zien, ze onmiddellijk sterven en daarom maskers dragen. De speler zal de bron van deze ondergang moeten vinden in een wereld met hints van King's Field en Skyrim, met low-poly graphics en in first-person. "De wereld is verdeeld in 20 niveaus en je kunt er vier spelen in de Steam-demo. Het duurt ongeveer drie tot vier uur en de uiteindelijke game zal tussen de 33 en 40 uur duren", legt Sebastian Solczak, hoofdontwikkelaar bij Kasur Games, uit. De titel zal tegen het einde van de zomer op pc worden uitgebracht, als het eerste platform, hoewel het in de toekomst op Switch, Xbox en PlayStation zal verschijnen.

HQ

Onder alles wat op DevGAMM kon worden geproefd, zijn er veel interessante projecten die uit deze compilatie zijn weggelaten en ook een eervolle vermelding verdienen. We hebben het bijvoorbeeld over An Amazing Wizard, van de Tiny Goblins-studio, of Dark Trip, van de iTales VR-studio. Beiden hebben hun speciale stuk, voor het geval je meer wilt weten op hun respectievelijke links.