Nederlands
Gamereactor
nieuws
Hotel Barcelona
Featured: IndieDevDay 2024 Coverage

Hotel Barcelona enigszins vertraagd, "misschien zal AI het naar Switch porten"

Het met moord gevulde hotel zal in plaats daarvan begin 2025 zijn deuren openen. We praten met Swery en hier kun je zijn volledige, becommentarieerde gameplay-demo bekijken.

HQ

Met Hotel Barcelona zal Hidetaka Suehiro's White Owls zeer binnenkort een (maar natuurlijk) seriemoordenaarsidee van Goichi Suda omzetten in een op loops gebaseerde, actie-platformende, film-parodieënde 2.5D-slasher. De game werd een jaar geleden volledig onthuld met als doel om tegen het einde van dit jaar uit te komen, maar zal uiteindelijk in "begin 2025" worden gelanceerd, zoals Swery zelf onlangs aan Gamereactor bevestigde.

Het was op de IndieDevDay 2024 in Barcelona, waar de Japanse ontwikkelaar namens Gamereactor een panel had gehost door ondergetekende. Het bestond uit zowel een uitgebreide gameplay-presentatie met commentaar van de ontwikkelaar terwijl hij speelde, als een QA-sessie waaraan het publiek en de fans deelnamen. En je kunt beide video's bekijken, met toegevoegde ondertitels, tussen deze regels.

HQ

"Ik wilde altijd al een horrorgame maken samen met Suda51", legt Swery65 uit over hoe deze game is geëvolueerd van een horrorconcept geïnspireerd door Twin Peaks en Forbidden Siren tot wat het nu is. "En toen we het erover hadden, kwam ik met een heel ingewikkeld idee voor een spel. En Suda51 zei: 'nee, nee, je moet het simpeler maken'. Maak er gewoon een spel van waarin je andere seriemoordenaars vermoordt".

In de volledige video vertelt Suehiro meer over Suda's betrokkenheid en regelmatige toezicht. "Voordat we op het idee kwamen, hadden we meerdere vergaderingen waar we samen dronken en gewoon onze ideeën bespraken", zegt de man die het liefst iets aan Barcelona vindt in "de bars".

De game is zo goed als klaar voor spelers om in de schoenen van federaal maarschalk Justine te stappen en te luisteren naar haar eigen, innerlijke seriemoordenaar, Dr. Carnival, als de beste adviseur als het gaat om Killer7 deal met de andere seriemoordenaars.

"Vooral voor deze game moeten we, om de seriemoordenaars op te sporen, naar zeven verschillende werelden gaan, zeven verschillende fasen", voegt hij eraan toe wanneer hem wordt gevraagd naar filmreferenties, Cat People en Deadly Premonition. "En elk level is een parodie op een ander subgenre van horror. De eerste is bijvoorbeeld een horrorparodie op een zomerkamp. De volgende is een parodie op restauranthorror. Er is ook een buitenaardse horrorparodie (...) "

"Het verhaal is heel diepgaand en het heeft eigenlijk te maken met de stad Barcelona", bevestigt hij later aan een fan die vraagt naar de titel van het spel. "Maar dat is iets wat je het spel zorgvuldig moet spelen om het te begrijpen. De reden waarom de titel Hotel Barcelona werd gekozen, was omdat Suda-san de titel plotseling aankondigde tijdens het evenement. Ik vond het cool".

"Elke drie dagen is er een nieuwe maan in het spel. En als het nieuwe maan is, is het erg donker. En je kunt alleen maar om je heen kijken. Het is pikdonker, dus het wordt erg moeilijk. Het tijdstip van de dag, het weer en de grootte van de speler veranderen bij elke run".

"Op dit moment zijn we het spel aan het controleren en we willen het blijven polijsten en verbeteren", legt Swery uit over de laatste fase van de ontwikkeling, aangezien het spel dat hij speelde inhoudelijk compleet was in vergelijking met de demo op de beursvloer. "Maar idealiter willen we de game begin 2025 uitbrengen."

"Er komt een gelijktijdige release op Steam, Xbox en PS5". Wat betreft het platform van Nintendo, en in tegenstelling tot wat iedereen denkt, zijn er momenteel echter geen plannen, zoals de Japanse CEO gekscherend toevoegt, "in de verre toekomst zal AI het misschien voor mij naar Switch porten".

Suehiro-san vertelt ook over zijn studio White Owls Inc, die in Osaka is gevestigd, en wijst erop dat "er maar 13 mensen in het team zitten, en ze werken altijd aan twee of drie spellen tegelijkertijd; En ons doel is om unieke spellen te leveren aan mensen zoals jij, die van zeer unieke spellen houden".

We zullen meer hebben over Hotel Barcelona met onze eigen preview, maar bekijk hieronder de volledige, 28 minuten durende becommentarieerde gameplay-demo van IDD om er een zo nauwkeurig en uitgebreid mogelijk idee van te krijgen. De video was "de eerste keer dat iemand de openingsanimaties van het spel ziet".

HQ