Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
reviews
Hyperwired

Hyperwired

De ruimte is uitgestrekt, donker en vol dingen die je willen opblazen. Hyperwired richt zich specifiek op dat laatste onderdeel en biedt intense arcade-actie waarbij de laserstralen nooit lijken op te raken.

Er is iets tijdloos aan een echt goede shoot 'em up. Hyperwired probeert dat klassieke arcadegevoel vast te leggen door de speler recht de ruimte in te gooien, waar zwermen vijanden, projectielen en beslissingen in een fractie van een seconde centraal staan. De missie is simpel: navigeer door de levels en versla de tegenstanders.

Je ruimteschip sleept een kleine "jack" achter zich te midden van de chaos op het scherm. Het doel is om te overleven en de kabel in verspreide aansluitingen te steken om het pad naar de volgende fase vrij te maken. Echter, Hyperwired weigert de hand van de speler vast te houden, omdat de actie meteen begint en je de mechanieken zelf moet uitzoeken. Het duurde bijvoorbeeld even voordat ik besefte dat de kleine schepen op het scherm verzameld kunnen worden om een gevechtsmacht aan mijn zijde op te bouwen. Zo'n ontdekking voelt bevrijdend in een tijd waarin veel spellen elk detail uitleggen met uitgebreide instructies en constante pop-up helpboxen.

Hyperwired
Het spel tilt het concept van "Feeling Jacked" naar een heel nieuw niveau.

Hoewel het spel ongeveer een uur duurt om van begin tot eind te spelen, weet Hyperwired je geboeid te houden. De levels worden niet in een lineaire volgorde gepresenteerd, maar worden willekeurig verdeeld tussen de playthroughs, waardoor elke run uniek is. De omgevingen variëren aanzienlijk meer dan verwacht, waardoor het spel niet eentonig aanvoelt voordat de aftiteling begint. Vijanden bestaan uit vliegende vaartuigen, kanonnen en af en toe een buitenaardse duizendpoot, en hoewel het aantal vijandtypes beperkt is, voelt de tegenstand toch verrassend gevarieerd aan.

Tussen de levels selecteer je de upgrades die de rest van de playthrough bepalen, waarbij hogere snelheid, krachtigere raketten en andere verbeteringen een duidelijk gevoel van voortgang geven. Het systeem is eenvoudig en geeft een persoonlijke twist, waarbij de speler de ontwikkeling van het schip bepaalt. De keuzes zijn niet enorm, maar gecombineerd met de willekeurig geselecteerde levels zorgen ze ervoor dat geen twee playthroughs ooit hetzelfde zijn. Nieuwe schepen met unieke eigenschappen worden ontgrendeld naarmate het spel vordert, waarbij sommige sneller zijn terwijl andere meer gezondheid (HP) hebben. Hyperwired blinkt niet uit met diepgaande rollenspelmechanieken, maar het biedt genoeg vrijheid om spelers een gevoel van eigenaarschap over hun speelstijl te geven. Het zijn kleine details, maar ze zorgen ervoor dat het spel doordachter aanvoelt dan de eenvoudige presentatie aanvankelijk doet vermoeden.

Dit is een ad:

De grootste teleurstelling is het geluidslandschap. Tegen het vierde level begon ik me af te vragen of iemand de rest van de soundtrack op een ander ruimtestation had achtergelaten, want in een genre waar snel tempo en herspeelbaarheid cruciaal zijn, zou een breder muzikaal bereik de algehele indruk hebben versterkt, vooral tijdens de introductie van het eerste uur, waar de repetitieve muziek mentaal uitputtend wordt.

Hyperwired
Of je gaat er helemaal voor, of je rent ervan.

Het arsenaal zou ook beter af zijn geweest met meer variatie. Drie belangrijke meters regelen de hele gameplay-ervaring: de gezondheidsmeter, de munitiemeter en de energiemeter. Gezondheid en munitie vereisen constante aandacht tijdens gevechten, terwijl de energiemeter vooral wordt gebruikt om de verzamelde kleine schepen te slepen. De basisset vaardigheden (inclusief het vermogen om verwoestende bommen te laten vallen en de tijd te vertragen) zijn welkome hulpmiddelen in het gevecht door de levels. Hoewel de upgrades die je na het voltooien van levels verdient het schip sterker maken, verandert het gevecht zelf mechanisch nauwelijks, en na een tijdje heeft het spel het grootste deel van zijn arsenaal laten zien, waardoor voortgang zijn aantrekkingskracht verliest.

Visuele helderheid ontbreekt soms ook. Wanneer het scherm gevuld is met vijanden, projectielen, explosies, upgrades en je eigen escorteschepen, wordt het moeilijk om te zien wat er gebeurt. De intensiteit wordt gewaardeerd, maar sommige sequenties worden meer chaotisch dan uitdagend, en soms had het spel moeite om alles op het scherm bij te houden. Ik vroeg me af of ik op de slow-motion knop had gedrukt of dat het gewoon lag was.

Dit is een ad:

Tegelijkertijd werkt Hyperwired ongelooflijk goed dankzij de kernmechanieken. De combinatie van het vrijmaken van vijanden, het lokaliseren van terminals en het kiezen van hoe je je schip upgradet, geeft het spel een eigen identiteit naast andere shoot 'em ups. Het heruitvindt het genre niet; in plaats daarvan drukt Hyperwired zijn eigen kenmerkende stempel erop.

Hyperwired
Chaos kan toeslaan wanneer je het het minst verwacht in Hyperwired.

Hyperwired bereikt nooit helemaal de absolute hoogten van het genre, maar staat stevig op eigen benen. De korte speeltijd voorkomt dat het concept te veel wordt gebruikt, en hoewel het spel de geschiedenisboeken niet zal herschrijven; Het weet precies wat het wil zijn. Hyperwired heeft niet meer dan een uur nodig om ons eraan te herinneren waarom dit genre nog steeds onmogelijk moe te worden is.

07 Gamereactor Netherlands
7 / 10
+
Leuk en stabiel spel. Gerandomiseerde niveaus.
-
Repetitieve muziek. Weinig verrassingen.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen