I Hate This Place
Deze survival horror game heeft alle juiste ingrediënten, maar is nog niet helemaal klaar.
Je moet oppassen dat je je spel niet "I Hate This Place " noemt, want sommige geestige gamejournalisten kunnen snel grappen maken als "Ik haat dit spel" als het spel niet helemaal de juiste snaar raakt. Natuurlijk zijn we daar te verfijnd voor, en hoewel I Hate This Place niet helemaal op niveau is, haat ik het niet – maar ik ben teleurgesteld dat het niet beter is dan het is.
I Hate This Place wordt beschreven als een "isometrisch survival horror-spel" en is geïnspireerd op de gelijknamige stripboeken, geschreven door Kyle Starks en geïllustreerd door Artyom Topilin. Het spel werd ontwikkeld door Broken Mirror Games, een studio opgericht door voormalige medewerkers van het Bloober Team.
Op papier klinkt het spel eigenlijk best interessant; Er is de stripboekinspiratie, survival horror, een mooie jaren 80-stijl en zo verder, maar laten we een paar dingen vanaf het begin duidelijk maken: Ten eerste lijkt het alsof het spel nog 2-3 maanden in de oven had kunnen zitten, want het heeft een aantal ruwe randjes die samen de indruk wekken van een spel dat nog niet helemaal af is. Ten tweede is I Hate This Place veel meer een survivalgame dan een horrorgame, omdat het helemaal niet eng is.
Je neemt de rol aan van Elena, een jonge vrouw die vecht om te overleven nadat zij en haar vriendin Lou per ongeluk een gewelddadig kwaad oproepen tijdens een ceremonie die bedoeld is om te communiceren met een overleden familielid. Lou verdwijnt op mysterieuze wijze, en Elena moet nu proberen te overleven in een wereld waar bijna alles haar probeert te doden terwijl ze naar Lou zoekt.
Zoals in zoveel andere survivalspellen breng je overdag door met het verzamelen van veel grondstoffen en blauwdrukken, zodat je alles kunt maken, van gezondheidsitems en wapens tot diverse uitrusting, voedsel en munitie – en 's nachts is het pure survival. Dit is het moment waarop de monsters tevoorschijn komen, en ze zijn formidabele vijanden, dus het is eigenlijk het beste om ze helemaal te vermijden als dat mogelijk is. De meeste monsters zijn blind en jagen alleen op geluid, dus je moet vaak stilletjes rondsluipen en de grond in de gaten houden waar je loopt. Modder maakt bijvoorbeeld soppend geluid, en gebroken glas maakt geluid als je erop loopt, dus je moet altijd alert zijn op je omgeving.
Dus je beweegt je rond in deze vijandige wereld en ontgrendel continu taken en aanwijzingen die je in de juiste richting kunnen wijzen richting Lou. Je ontgrendelt ook veilige huizen waar je het spel kunt opslaan, wat van je grondstoffen kunt opslaan, nieuwe items kunt maken en kunt slapen om jezelf op te frissen en je voor te bereiden om verder te gaan. Dit alles wordt opgevoerd met een klein "management/bouwer"-spel, waarbij je verschillende gebouwen moet bouwen op Rutherford Ranch, je centrale veilige huis in het spel, zoals een werkbank, een buitenkeuken, diverse tuinbedden en een put, zodat je water kunt halen en de gewassen kunt verbouwen die je nodig hebt om het juiste voedsel te maken en nog veel meer.
Dit klinkt allemaal erg goed, maar het spel is op papier beter dan wanneer je het daadwerkelijk speelt. Het voelt gewoon niet goed. Het voelt houterig aan, de besturing is wat vreemd, de menu's zijn wat omslachtig te navigeren, en over het algemeen voelt het gewoon niet goed. En dan zijn er hier en daar wat vreemde bugs. Het is moeilijk om iets specifieks te benoemen, maar het voelt gewoon een beetje verkeerd aan, en over het algemeen krijg je de indruk dat dit spel wat meer tijd in de oven had kunnen gebruiken.
Zoals aan het begin al genoemd, heeft het spel een aangename jaren 80-sfeer, dus er is niets mis met de esthetiek op zich, behalve dat het misschien allemaal wat simpel is. Helaas hapert de technische kant wat op, maar het is leefbaar. Toch krijg je opnieuw het gevoel dat het spel nog een paar maanden optimalisatie en verfijning had kunnen gebruiken – en ja, de stemacteurs zijn beslist slecht.
Het bovenstaande klinkt misschien slechter dan het eigenlijk is, maar als I Hate This Place wat mooier was samengesteld en als het spel aan het einde wat meer aandacht had gekregen, hadden we een leuk indie-survivalspel gehad. Het heeft de ingrediënten, maar zoals het nu is, zijn er simpelweg te veel ruwe randjes om er echt van te genieten. Als je een hardcore survivalfan bent, zul je waarschijnlijk de ongelijkheid over het hoofd zien, maar dan kan het allemaal wat te simpel zijn.
Ik haat I Hate This Place niet, maar ik ben teleurgesteld dat het niet op een betere plek is geëindigd, want het heeft zeker het potentieel om dat te doen.




