Nederlands
Gamereactor
previews
Immortals of Aveum

Immortals of Aveum Impressies: Het is een soort magie

We speelden de magische FPS van Ascendant Studios opnieuw op Summer Game Fest Play Days in Los Angeles.

HQ

Nadat ik een paar maanden geleden Immortals of Aveum: We played 2023's best surprise" target="_blank">Eirik's preview van Immortals of Aveum had gelezen, merkte ik dat ik 20 juli op mijn kalender markeerde, omdat het vrij duidelijk leek te zijn dat EA's Ascendant Studios een winnaar was met zijn magische Call of Duty -achtig project. Nadat ik hands-on aan de slag ben gegaan met Immortals of Aveum (dat wordt uitgesproken als ay-vee-um als je het je afvroeg), ben ik nog steeds erg enthousiast over deze veelbelovende, spannende, filmische shooter.

HQ

Omdat we het er al eerder over hebben gehad, zal ik heel kort ingaan op het verhaal dat centraal staat in Immortals of Aveum. Je speelt als Jak, een Immortal die de opdracht heeft gekregen om een binnenvallende kracht onder leiding van een krachtige magische gebruiker genaamd Sandrakk te helpen vernietigen. Onder het commando van Gina Torres' General Kirkan ga je de wereld in om te vechten in fantastische omgevingen, waaronder enorme wandelende magische mechs, op verwoeste frontlinies, in weelderige jungles en allemaal tegen een overvloed aan vijanden, of het nu gewone magie-zwaaiende soldaten of zelfs dodelijke draken zijn.

Het belangrijkste deel van Immortals of Aveum's verhaal is niet noodzakelijkerwijs het concept erachter, maar de manier waarop het wordt verteld. Net als een Call of Duty-campagne is het verhaal flitsend, big-budget, vol met spannende set pieces en momenten, en toch lijkt Immortals in tegenstelling tot Call of Duty een beetje echte spelersvrijheid toe te voegen door zijmissies, progressie en vreemd genoeg een gelaagd loot-systeem aan te bieden. Ik zal zeggen dat ik zelf geen grote fan ben van dit laatste deel, omdat het voelt alsof het onnodige complexiteit zou kunnen introduceren in een spel dat schittert in zijn kerngameplay-elementen - met dit is hoe het zijn verhaal en zijn magische systemen vertelt.

Dit is een ad:

De magie is voor het grootste deel een driedelig systeem waarbij spelers schakelen tussen groene, rode en blauwe magische systemen. Rood is je close-quarters magie en is het equivalent van shotguns enzovoort. Blauw is je langeafstandsmagie, ideaal voor het uitschakelen van verre bedreigingen. Ten slotte is groen de middelste man van het stel en kan het best worden omschreven als een aanvalsgeweer (of een Needler voor Halo fans) in generieke shooter speak. Elk is gemakkelijk om tussen te wisselen zoals je wilt en vereist dat je precies dit doet om bepaalde afgeschermde vijanden te overwinnen en omgevingspuzzels op te lossen, terwijl je een echt spannende en opwindende stroom hebt, die nog verder wordt geholpen door extra vaardigheden en bewegingen waarmee Jak bedreigingen kan verscheuren en tegenstanders die hem in de weg staan kan doorsnijden.

Immortals of AveumImmortals of Aveum
Immortals of Aveum

Het enige dat u hoeft te doen, is een trailer bekijken om de kern te krijgen van de soorten productiewaarde die Immortals of Aveum zal bieden. Het voelt premium aan en heeft die glanzende afwerking van een Call of Duty-campagne, zelfs als Immortals het bekende stigma wil afwerpen dat geassocieerd is met de serie van Activision, door tonnen spelergerichte elementen in te bakken. De progressie en build-crafting stellen je in staat om een Jak te ontwerpen die past bij de manier waarop je wilt spelen, de zijmissies en extra doelstellingen betekenen dat er meer te doen is dan de kernverhaallijn, maar het lange hoofdverhaal zal je nog steeds bezig houden als dat alles is wat je zoekt.

Dit is een ad:

Hoewel ik slechts een fragment van de bredere Immortals of Aveum-ervaring kon spelen, een gedeelte dat het verhaal niet echt centraal liet staan, ondanks enkele spannende momenten, schitterden de gameplay en presentatie moeiteloos. De magische systemen voelen responsief en gemakkelijk te begrijpen aan, maar hebben toch diepte waarmee ervaren spelers ze op interessante manieren kunnen beheersen, en de graphics en prestaties hebben nooit afbreuk gedaan aan de indruk die de trailers hebben gegeven - zelfs als ik een paar ernstige bugs heb geraakt in deze vroege build, die ongetwijfeld zal worden opgelost tegen de tijd dat de lancering rondrolt.

HQ

Met een gestage juli in aantocht, heeft Immortals of Aveum de perfecte kans om te kapitaliseren en zijn stempel te drukken in de gameruimte. Als je deze magische FPS tot nu toe niet hebt gevolgd, zou je erg enthousiast moeten zijn over deze game, omdat het die perfecte combinatie heeft van hoge productie, flitsende en strakke gameplay en een uniek uitgangspunt waarmee het (hopelijk) als startpunt kan dienen voor een geheel nieuwe franchise. Hoewel er op dit front nog niets is bevestigd, vertelde Ascendant's CEO en Immortals of Aveum's game director Bret Robbins ons "er is veel meer in deze wereld en het verhaal dan wat we tot nu toe hebben verteld", dus de deur staat officieel open voor meer van dit universum in de toekomst, en hoewel Immortals of Aveum is nog niet eens gelanceerd, daar word ik erg enthousiast van.