Nederlands
Gamereactor
nieuws
Recurrence

In retro survival horror Recurrence "heb je maar 25 minuten om te overleven"

De referenties zijn duidelijk, maar het indieproject biedt een interessante nieuwe visie voor spelers.

Recurrence is een nieuw indie-voorstel voor de markt voor survival-horrorvideogames. De retro-titel zoekt een combinatie tussen de esthetiek van die PlayStation 1- of PlayStation 2-games die we ons nog steeds nostalgisch herinneren, met modernere elementen zoals de over-de-schoudercamera en first-person shooting. Op de BIG Conference in Bilbao konden we praten met Shaya Shan, de kunstenaar achter deze titel, die ons inzicht gaf in hoe zij dit project hebben aangepakt.

"Onze belangrijkste referenties zijn Signalis, Silent Hill en Outer Wilds voor de tijdlus van het spel. Het belangrijkste element is een lus die 25 minuten duurt en als het voorbij is, begin je het spel opnieuw, maar met al die informatie. Het is dus makkelijker om bepaalde vijanden te verslaan en puzzels op te lossen. Het is geen spel dat op zoek is naar jumpscares, maar om spanning op te wekken."

Er werkt ook een kleine groep aan het project en we wilden weten hoe zij hun middelen beheren.

"Eigenlijk zijn we een groep van drie kunstenaars en twee programmeurs. We zijn drie maanden bezig met de ontwikkeling van de titel, we hebben nog drie maanden om het af te maken, misschien in juni, dus we hebben ongeveer zes maanden ontwikkeling en drie maanden om het op te poetsen. We zijn op zoek naar een uitgever en we hebben al wat interviews gehad."

Je kunt het volledige interview bekijken (volledig ondertiteld in je lokale taal) als je meer wilt weten over Recurrence en de ontwikkeling ervan.

HQ