Infold Games: "Er is in het Westen een sterke vraag naar relatiegedreven en gezellige ervaringen"
"Historisch gezien associeerde het Westen geweldloze successen met indietitels; Wat er verandert, is dat grootschaligere, niet-gewelddadige games met een hoge productie nu mainstream worden geaccepteerd."
Het actiegenre is absoluut het grootste in het Westen onder de zogenaamde AAA-games - maar er is natuurlijk geen natuurwet die zegt dat het zo moet zijn. Integendeel, er kan een enorme en onaangeboorde markt zijn voor grotere projecten in andere genres. Tenminste, dat is wat het Chinese bedrijf Infold gelooft, na het immens populaire Love en Deepspace en, meest recentelijk, Infinity Nikki in de afgelopen twee jaar te hebben uitgebracht.
In een interview met VGC zegt Leo Zhu, de wereldwijde PR-manager van het bedrijf:
"Onze eigen ervaring met Love en Deepspace en Infinity Nikki laat zien dat niet-gewelddadige, emotioneel gedreven games een groot westers publiek kunnen bereiken en commercieel sterk kunnen presteren."
Zhu is van mening dat populaire geweldloze games voornamelijk in verband worden gebracht met de indiescene in het Westen, maar dit kan zijn omdat niemand eerder heeft geprobeerd om geweldloze titels met een hoog budget te maken. De markt ligt wijd open, zegt hij:
"Historisch gezien associeerde het Westen geweldloze successen met indietitels; Wat er aan het veranderen is, is dat grootschaligere, niet-gewelddadige games met een hoge productie nu mainstream worden geaccepteerd en kritische aandacht krijgen. Die voorbeelden suggereren dat de markt nog lang niet verzadigd is. Er is een sterke vraag naar hoogwaardige, relatiegerichte en gezellige ervaringen op schaal."
Ben je verrast door de enorme belangstelling in het Westen voor games zoals de eerder genoemde Love en Deepspace en Infinity Nikki, en wat vind je van de kansen dat meer ontwikkelaars kennis nemen van hun succes en proberen iets soortgelijks te creëren?
