We weten nu dat meer dan 300 mensen vier jaar lang aan The Last of Us Multiplayer hebben gewerkt voordat het helaas werd geannuleerd. We weten dat het bedoeld was als een enorm, superambitieus en natuurlijk erg duur multiplayer-spel met "Factions " en Battle Royale als middelpunt. We weten nu ook via insider Jason Schreier (Bloomberg) dat er koppen rolden bij Sony nadat de beslissing was genomen dat de ontwikkeling aansleepte en de uitgaven uit de hand liepen.
Hij sprak hier onlangs over tijdens een aflevering van de podcast Friends Per Second, waar hij stelde dat het "bloederig" werd bij Sony en dat er tegelijkertijd een paar managers werden ontslagen, wat natuurlijk alleen maar eerlijk is als projecten als deze kapseizen.
Had je graag The Last of Us Multiplayer willen spelen?