Intel heeft de laadtijden in games aanzienlijk korter gemaakt
Althans volgens Intels eigen tests.
Intel heeft een nieuwe precompileerde shaders-technologie uitgebracht, "die helpt om de laad- en starttijden in games te verkorten, haperingen bij de eerste start vermindert en een automatisch updateproces voor shader-caches biedt", zoals gemeld door WCCFtech. Deze functie is nu beschikbaar voor Intel Arc Discrete en Geïntegreerde GPU's in 13 populaire spellen.
Traditioneel compileren games shaders alleen op de eigen computer van de gebruiker, wat tijd kan kosten en haperingen kan veroorzaken. Intel's oplossing doet het werk vooraf (in de cloud). Deze vooraf gecompileerde shaders worden op de achtergrond naar de computer van de gebruiker gedownload, en het spel gebruikt ze bij het opstarten.
Intel heeft prestatiecijfers gedeeld voor zijn grafische kaarten zoals de Arc B580 en de geïntegreerde Xe2- en Xe3-chips. Gemiddeld zijn laadtijden naar verluidt 2-3 keer sneller, maar soms zelfs veel langer. God of War: Ragnarök laadt bijvoorbeeld tot 37 keer sneller dan zonder vooraf gecompileerde shaders, volgens Intel.
De functie is standaard uitgeschakeld, dus je moet hem handmatig inschakelen in Intels software. Open Intel Graphics Software en ga naar Graphics, dan 3D Rendering, vervolgens Pre-gecompileerde Shaders en zet de optie aan.
En tot slot, hier zijn de spellen die momenteel door deze nieuwe functie worden ondersteund.
- Zwarte Mythe: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God van de Oorlog: Ragnarök
- Gotham Knights
- Nalatenschap van Zweinstein
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Hart van Tschornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- De Buitenwerelden 2
