Interstellar was een belangrijke inspiratiebron voor de tijdsdilatatiefilm Exodus ', zegt de narratief regisseur
We spraken met de ervaren videogameschrijver Drew Karpyshin over hoe Archetype Entertainment zijn lastige tijdsdruk heeft verwerkt.
In Exodus maak je je niet alleen zorgen over vijandige aliens, lang vergeten verdedigingssystemen en het verstrikt raken in een meteorenzwerm terwijl je door de sterren vliegt. Sommige plekken die je bezoekt en sommige reizen die je maakt, zullen ertoe leiden dat jaren van het scherm verdwijnen, omdat de tijdsdilatatiemechaniek zich laat voelen in het verhaal van het spel. We hebben eerder wat sci-fi gespeeld met tijdsversieringen, maar het lijkt wel iets dat niet per se in een spel past.
Om de uitdagingen die tijdsdilatatie met zich mee kan brengen Exodus het hoofd te bieden, keek de narratieve regisseur naar Interstellar, maar ook naar alles wat nodig is om je voor te bereiden op een reis die minuten kan duren op een planeet, maar jaren geleden op je thuiswereld. "We haalden veel inspiratie uit dingen als Interstellar. En een van de dingen die we beseften is dat het niet alleen de reis is. Het is de voorbereiding op de reis die zo belangrijk wordt. Omdat je weet hoe duur het zal zijn," vertelde Karpyshin ons in een exclusief interview op Celsius 232.
"We moeten ervoor zorgen dat de emotionele consequentie van deze reizen is vastgesteld voordat je vertrekt. En je begrijpt wat het je gaat kosten. Daarom hebben we het iets anders benaderd dan we aanvankelijk dachten. Terwijl je niet heel vaak Exodus in het spel doet. Want elke keer dat je gaat, is het zo'n betekenisvolle gebeurtenis," legde Karpyshin uit.
De BioWare-veteraan en Star Wars-auteur voegde toe dat het team van Archetype Entertainment het verhaal van Exodus een beetje moest aanpassen aan deze mechaniek. Maar het eindresultaat is iets waar Karpyshin erg enthousiast over is.
Bekijk het volledige interview voor meer details over Exodus, Star Wars: Knights of the Old Republic en Fate of the Old Republic, hieronder: