Als het gaat om favoriete genres, staan roguelikes voor mij zeker bovenaan. Ik heb meer games in die categorie gespeeld dan alle andere, denk ik. Het is dus vrij gemakkelijk voor mij om te zien of nieuwe rougelikes iets nieuws bieden of dat het gewoon weer een spel in de menigte is. Into the Restless Ruins mixt en matcht een beetje op dat front, maar doet het meestal heel goed.
Het unieke ingrediënt van Into the Restless Ruins is dat je je eigen kerker maakt. Net zoals Slay the Spire kaarten heeft met verschillende aanvallen, heeft Into the Restless Ruins kaarten met verschillende soorten kamers die je kunt plaatsen om naar de plaatsen op de kaart te gaan die nieuwe delen van de wereld ontgrendelen. De kamers hebben ook verschillende vaardigheden, bijvoorbeeld een kamer die je leven aanvult, een kamer die de schade van je aanvallen verhoogt, of kamers die je meer punten geven om in de volgende ronde meer of duurdere kamers te kopen.
Het is jouw taak om bij de eindbaas te komen, een soort bewaker die heeft geknoeid met The Maiden (die je queestgever is) en als je dat eenmaal hebt gedaan, ontgrendel je de volgende rijstrook. Er zijn in totaal zes verschillende paden om te ontgrendelen en ze hebben allemaal verschillende lay-outs die de strategie achter de indeling van je kamers veranderen. De Maagd en alle andere personages die je tegenkomt in Into the Restless Ruins zijn ontleend aan de Schotse mythologie. De Hen Wife en The Wulver zijn andere personages die je tegenkomt, waarbij de Hen Wife je toestaat om kamers te upgraden en de Wulver je verschillende voordelen geeft tijdens je runs. Er is niet veel van een verhaal, maar het weinige dat er is, bepaalt de sfeer heel goed. Als je wilt, kun je zelfs het hele spel in het Schots-Gaelisch spelen in plaats van in het Engels.
Nu kun je niet zomaar kamers op de kaart gooien en verwachten dat je volledig onbelast kunt rondrennen zoals je wilt. Allereerst bevat je kerker heel veel monsters waar je mee te maken krijgt. Dan is er de fakkel, die langzaam maar zeker uitdooft en ervoor zorgt dat de duisternis je omhult. Om te voorkomen dat de fakkel uitgaat, zijn er kamers waar je de fakkel een duw kunt geven waardoor hij wat meer brandt. Deze moeten daarom strategisch worden geplaatst, zodat u de kaars brandend kunt houden tijdens zowel de reis naar uw bestemming voor de dag als terug naar uw uitgangsportaal.
Het is duidelijk dat Ant Workshop zich deels heeft laten inspireren door Slay the Spire en ook veel door Vampire Survivors. Als je runs faalt en sterft, word je uiteindelijk gestraft door het spel dat je kaarten met vloeken geeft. Als je het goed doet, word je beloond met kaarten die je in plaats daarvan een grote boost geven. Je krijgt ook de mogelijkheid om verschillende 'cantrips' toe te voegen die het de volgende keer dat je een circuit start moeilijker of gemakkelijker maken. Deze worden ontgrendeld terwijl je Into the Restless Ruins speelt en er zijn er ongeveer 40, maar je bent beperkt tot het gebruik van maximaal vier tegelijk. Het hele deckbuilding-aspect lijkt erg op Slay the Spire en dat is geenszins een negatief punt, integendeel. Als het gaat om Vampire Survivors en hoe ze daar ideeën vandaan hebben gehaald, ben ik helaas een beetje twijfelachtiger.
Het punt is dat je op geen enkele knop drukt om de vijanden aan te vallen. Het spel doet dat automatisch, net als in Vampire Survivors. En het feit dat de gangen er van tijd tot tijd tot de nok toe mee gevuld zijn, maakt de parallellen met Vampire Survivors nog sterker. Into the Restless Ruins is een soort mix tussen een rouge-achtige deckbuilder en een horde-overlevende. Maar het is niet zo lonend als de koning der horde-overlevenden, Vampire Survivor, en het voelt de hele tijd erg saai en tam aan. Er is geen gewicht in de aanvallen en je rent gewoon rond en kijkt toe terwijl de vijanden langzaam maar zeker verdwijnen omdat je ze hebt aangevallen. Je ontgrendelt wel nieuwe wapens terwijl je speelt, maar het probleem blijft en de gevechten voelen saai en saai aan. De eindbazen bieden echter wat meer variatie. Daar moet je aanvallen ontwijken en slim bewegen om niet vroeg te vallen.
Into the Restless Ruins biedt echt leuke muziek. Een soort fusie tussen klassieke bit-pop die flirt met de smaak van Schotse volksmuziek. Hoewel de muziek een volledige score is, mixen en matchen de graphics een beetje. Het is een vrij eenvoudige pixelafbeelding, die absoluut werkt en leuk is om naar te kijken zolang je het niet in de naden ziet. Een probleem dat vaak voorkomt in games met pixelafbeeldingen is dat de ontwikkelaars personages hebben vergroot zonder ze voldoende pixeldichtheid te geven om in het spel te werken - dat is hier ook het geval, met Hen Wife en Wulver die er behoorlijk onzin uitzien. Maar al met al zou ik zeggen dat het netjes is, maar het geheel wordt naar beneden getrokken door slordige fouten die gemakkelijk kunnen worden aangepast.
Into the Restless Ruins biedt eigenlijk iets nieuws en fris dat helpt het geliefde rouge-achtige genre te verrijken. Hoewel het royaal leent van andere rouge-achtige reuzen, heeft Ant Workshop echt van de juiste plaatsen geleend en iets unieks gecreëerd dat erg verslavend is en een waanzinnige hoeveelheid herspeelwaarde biedt. Ik had graag meer gewicht gehad in de gevechten, vooral, en de graphics haperen op sommige plaatsen, maar al met al is Into the Restless Ruins een erg goed spel. Dus ga erop uit en bouw nu je eigen kerker.