Nederlands
Gamereactor
reviews
Invincible: Guarding the Globe

Invincible: Guarding the Globe

Mark Grayson en zijn kwaadaardige ruimtevader hebben Petter's iPhone 14 Pro Max overgenomen en hij is allesbehalve onder de indruk.

HQ

Ik heb vroeger veel Star Wars: Galaxy of Heroes gespeeld. Niet dat het een bijzonder opmerkelijk spel was, maar het bevatte een relatief diepgaand spelsysteem dat top-down gevechten combineerde met personage-updates en aangepaste aanvallen op een manier die, samen met een geweldige sfeer, ervoor zorgde dat ik bleef. Voor een tijdje in ieder geval. Marvel Strike Force was gebaseerd op hetzelfde basisidee en was echt een kopie, waar ik ook wat tijd mee heb doorgebracht. De gedwongen frequente verzoeken aan mij om microgadgets in te ruilen voor echt geld en de hoeveelheid pure maling die het bevatte, maakten me moe, maar net als in het geval van Galaxy of Heroes waren er verdiensten die niet konden worden genegeerd.

Invincible: Guarding the GlobeInvincible: Guarding the GlobeInvincible: Guarding the Globe
Invincible: Guarding the GlobeInvincible: Guarding the GlobeInvincible: Guarding the Globe

Invincible: Guarding the Globe is een kopie van Heroes en Strike Force, op alle denkbare manieren. Het management van Ubisoft heeft een klein uitzinnig miniteam de leiding gegeven over het stelen van elk element van deze titels, maar is vergeten enige vorm van eigen identiteit of waarde te creëren op het gebied van gameplay, wat in dit geval nogal ontbreekt. De opzet is eenvoudig. De Flaxan-legers zijn de aarde binnengevallen en het is aan Mark Grayson en zijn superheldenmetgezellen om de straten vrij te maken van deze galactische rotzooi.
Je kiest welke personages je mee wilt nemen in de strijd en op welke positie in je opstelling ze allemaal moeten staan, dan zie je ze automatisch 'hun werk doen' en hoop je gewoon dat ze winnen. Je kunt niet in je eentje vechten met verschillende knoppencombinaties, je kunt je aanvallen niet aanpassen zoals in Galaxy of Heroes, je kunt niet met vrienden spelen zoals in Strike Force en je kunt je onoverwinnelijke helden hun aanvallen niet aan elkaar laten koppelen om nog meer schade aan te richten zoals in de Marvel-game. Ubisoft heeft alles wat goed is aan de games die ze hebben gekopieerd gedumpt, en dit heeft natuurlijk geresulteerd in gameplay die niet alleen bijna geen interactiviteit biedt, maar ook zo eentonig zinloos is dat het voelt alsof de klokken zijn gestopt.

Dit is een ad:
Invincible: Guarding the GlobeInvincible: Guarding the GlobeInvincible: Guarding the Globe

Elke strijd is hetzelfde, of beter gezegd identiek. De vijanden worden tussen de gevechten door gekopieerd en na enkele uren met Guarding the Globe kan ik eerlijk zeggen dat ik al een flink aantal jaren niet meer zoiets grotesk eentonig heb gerecenseerd als dit. De helden doen hun ding terwijl jij toekijkt, het verhaal is inhoudsloos slap en wordt verteld in de vorm van stilstaande beelden plus tekstvakken, en de sfeer ademt veel te weinig van Invincible. Het wordt niet geholpen door het feit dat Ubisoft genoeg opdringerige microkoppen heeft toegevoegd dat de game bijna barst. Elke keer dat jij en je helden een gevecht verliezen, verschijnt er een doos die je vertelt dat je je helden verder moet upgraden en wanneer je geen geld meer hebt om deze upgrades te kopen, word je automatisch naar de winkelcategorie gebracht waar het mogelijk is om duizenden dollars uit te geven aan geld en sieraden, wat nodig is om voorbij het volgende gevecht te komen zonder veel extra "grind" en backtracking. Het is zeker mogelijk om je helden in te zetten in een reeks kleinere GDA-missies en daardoor, zonder zelfs maar te hoeven zitten kijken naar de ellende, extra geld in de portemonnee te trekken, maar voor degenen die vooruit willen komen, bazen willen bevechten en willen voorkomen dat ze met duizenden felgele klonen achter een hamburgerkiosk hacken, Het zijn de micro-aankopen die hier nodig zijn.

Invincible: Guarding the GlobeInvincible: Guarding the GlobeInvincible: Guarding the Globe

In meer dan één opzicht is het een schande dat Ubisoft ervoor heeft gekozen om de toch wel dure Invincible-licentie op deze manier te gebruiken. De opzet past niet bij Invincible en zijn personages, de spelmechanica is zo geautomatiseerd dat het nooit voelt alsof ik als speler meedoe en het verhaal is belachelijk dun en oninteressant. In plaats daarvan hadden ze natuurlijk een volwaardige grote game moeten bouwen à la Marvel's Spider-Man, gedrenkt in karakter, corruptie, machtsspel, kwaad, bloed en intergalactische dood. Mark Grayson en zijn superpapa verdienden dat.

Dit is een ad:
04 Gamereactor Netherlands
4 / 10
+
Goed karakterontwerp (omdat ze gebaseerd zijn op een briljante verzameling stripboekbubbels), vlotte menu's
-
Geen interactiviteit in de gameplay die 100% geautomatiseerd is, eentonig en zielloos, zinloos verhaal, veel microtransacties.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen