Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Clockwork Revolution

Inxile: Clockwork Revolution is onze "meest ambitieuze titel, waarschijnlijk met een factor 10"

Het lijkt erop dat we kunnen uitkijken naar een epische RPG met veel meer te ontdekken dan je in één playthrough kunt ontdekken.

HQ

Het is makkelijk te vergeten wat een krachtpatser Microsoft is geworden in rollenspellen, en het afgelopen jaar hebben we kunnen genieten van Xbox Games Studios-titels zoals Avowed, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en The Outer Worlds 2, en dit jaar kunnen we uitkijken naar Fable.

Daarnaast hebben ze ook Clockwork Revolution, ontwikkeld door Inxile, een studio die naam heeft gemaakt met toptitels zoals Torment: Tides of Numenera en Wasteland 3. Maar afgezien van de aankondiging van het spel weten we verder eigenlijk niet veel, en het is twijfelachtig of het in 2026 zal verschijnen, gezien hoeveel Microsoft al heeft gepland.

Hoe dan ook, het lijkt de moeite waard te zijn om te wachten. In een interview met GamesRadar zegt rollenspelveteraan Brian Fargo (die Inxile heeft opgericht en ook CEO is) dat het hun "meest ambitieuze titel is, waarschijnlijk met een factor 10."

Als je de vorige titels van de studio hebt gespeeld, weet je hoe je keuzes het verhaal volledig veranderen, en dit is iets wat Fargo ook belangrijk vindt voor Clockwork Revolution:

"Voor mij betekent rollenspel dat ik een rol kan spelen en daadwerkelijk invloed kan uitoefenen op de wereld om me heen. Als alle paden tot hetzelfde resultaat leiden, breekt de immersie en krijg je het gevoel dat je gewoon een spel speelt in plaats van erin te leven. Maar wanneer de wereld constant reageert en je keuzes weerspiegelt, zowel op grote manieren als, net zo belangrijk, op kleine manieren, dan is dat het moment waarop de onderdompeling echt ontstaat."

En het wordt echt uitgebreid. Geen enkele speler zal meer dan ongeveer 70% van het avontuur in één playthrough kunnen zien, omdat je keuzes en persoonlijkheid sommige mogelijke paden afsluiten:

"We bouwen waarschijnlijk ongeveer 30% meer content dan wat een speler in één playthrough zou kunnen zien. We willen dat spelers het spel als een ander archetype kunnen benaderen, of je nu goed, slecht of iets daartussen wilt zijn."

We raden aan het volledige interview te lezen voor meer informatie over Clockwork Revolution. Hopelijk leren we meer over het spel op de niet-E3 van deze zomer, maar het is mogelijk dat Microsoft dit jaar het 25-jarig jubileum van Xbox wil vieren door zich volledig te richten op nieuwe delen zoals de grootste serie: Fable, Forza Horizon 6, Gears of War: E-Day en Halo: Campaign Evolved.

Clockwork Revolution