Onlangs waren we aanwezig bij DevGAMM in Lissabon, waar we te horen kregen van een heleboel interessante ontwikkelaars en gezichten binnen de game-industrie, waaronder Joshua Flitcroft, technisch toegankelijkheidsontwerper bij IO Interactive, die uitlegde dat hoewel gaming zeker is verbeterd als het gaat om toegankelijkheid, er nog steeds enkele grote uitdagingen in de weg staan.
"Ik denk dat waarschijnlijk de, misschien wel de grootste, gamers zonder zicht zijn," Zei Joshua, terwijl hij de grootste uitdaging beschreef waarmee ontwikkelaars vandaag worden geconfronteerd. "Ik denk dat dat iets is waar we waarschijnlijk nog steeds aan zullen werken en uitzoeken hoe we het kunnen doen, vooral zoals bij open-wereldgames, zodat we spelers nog steeds de vrijheid van aanpak kunnen geven en hen kunnen laten kiezen waar ze heen willen en wat ze willen doen, in plaats van ze alleen maar te vertellen en te laten zien als, Nee, je gaat deze kant op."
Om games toegankelijker te maken tijdens de ontwikkeling, zegt Flitcroft dat het erom gaat ervoor te zorgen dat het bewustzijn er is. "Dat is op dit moment onze grootste drijfveer geweest, het houden van presentaties, het binnenhalen van consultants, mensen met geleefde ervaringen om te praten over wat gamen voor hen is en waarom het belangrijk is en echt proberen te kijken naar toegankelijkheid door ons op die manier te concentreren op het bewust maken van meer mensen en erover na te denken in hun soort van dag tot dag ook."
Flitcroft vertelt ook over enkele grote stappen in de toegankelijkheid van games door de jaren heen, van Pokémon tot The Last of Us: Part II in het volledige interview hieronder. Bekijken!