Metro Awakening, het nieuwste deel in de Metro-franchise daarna, gebaseerd op Dmitry Glukhovsky's Metro 2033-roman, zal exclusief zijn voor Virtual Reality. Het is een gewaagde zet voor Deep Silver, maar ze hebben vertrouwen in het talent van de gamestudio en zouden een van de beste (en engste) VR-games ooit kunnen zijn.
Neils van Unen, van Vertigo Games (makers van de populaire VR-game Arizona Sunshine) sprak met Gamereactor op Gamescom over de game en hoe het een mijlpaal zou kunnen zijn op virtual reality-games.
"We vertellen veel verhalen", vertelt hij. "Er is veel stealth en gevechten en actie.
En met deze elementen hadden we echt het gevoel dat dit geweldig bij Metro zou passen en de grenzen van VR zou verleggen met deze game."
Hoewel VR-gaming nog van de grond moet komen in de mainstream, krijgen we van tijd tot tijd een game die echt een stempel drukt. Misschien niet duidelijker dan Half-Life Alyx, dat door velen werd beschouwd als de beste game van zijn jaar, VR of niet. Zou Metro Awakening een soortgelijk stempel kunnen drukken op de industrie?
"We hebben veel gekeken naar de dingen die ze hebben gedaan en de kwaliteit van die games", legt hij uit. "En met Metro Awakening proberen we daar ook zo dicht mogelijk bij te komen. Zoals, ervoor zorgen dat spelers een vergelijkbare ervaring krijgen als ze hadden in Alyx met deze Metro-game."
"En ik denk dat er, kijkend naar dit jaar, nog steeds veel titels uitkomen die erg spannend zijn voor VR, wat geweldig is om te zien. Ik denk dat VR voor VR dit jaar eigenlijk geweldig gaat worden."
Metro Awakening zal nog steeds aanvoelen als een Metro-game. Je zult de wereld moeten verkennen en kogels moeten vinden om te overleven, maar Vertigo is van plan dat iedereen van de spannende actie kan genieten.
"Dus we willen er altijd voor zorgen dat mensen het gevoel hebben, oh, ik moet echt de wereld verkennen, rondkijken, de kogels vinden. Want de wereld zelf is natuurlijk erg leeg. En we willen er natuurlijk ook voor zorgen dat mensen de ontmoeting altijd kunnen doorstaan", geeft hij toe wanneer hij uitlegt hoe je de moeilijkheidsgraad van een VR-game in evenwicht brengt.
Vertigo heeft verschillende moeilijkheidsgraden aan het spel toegevoegd, met als doel spelers het gevoel van schaarste van de wereld bij te brengen, hen voorzichtig te maken met de hoeveelheid kogels die ze hebben, maar er ook voor te zorgen dat ze genoeg bulllets vinden om de meerdere ontmoetingen met alle vijanden te ervaren.
"Het is balans, we moeten ervoor zorgen dat je altijd op het randje bent, maar ze ook de kans geven om nog steeds kogels te vinden. Daar zijn we nog mee bezig, maar het gaat de goede kant op", besluit hij.
Zoals aangekondigd op gisteravond State of Play, Metro Awakening wordt op 7 november gelanceerd op PlayStation VR2, Steam VR, Meta Quest 2 en Meta Quest 3.