AK-xolotl zojuist uitgebracht op vrijwel elk platform als een ander voorbeeld van de trendy pixelart "cute but badass" soort roguelike actiegenre, en onlangs op de IndieDevDay haalde onze eigen Rebeca Reinosa maker Daniel Piqueras in om meer te weten te komen over het met wezens gevulde spel.
"Ja, het is de klassieke twin-stick shooter-formule met een aantal verschillende mechanica rond de wapens en de upgrades", beschrijft Piqueras pluche in de hand. "Het is meer geïnspireerd door Hades dan door Nuclear Throne of Enter the Gungeon. En dan hebben we wat ik graag de Tamagotchi [twist] noem, waar je kleine AK-xolotls in hun eieren moet vinden en terwijl je ze opvoedt en terwijl je ze voedt, kunnen ze groeien met verschillende statistieken en vaardigheden. En als ze eenmaal volwassen zijn, kun je als hen spelen".
"Het leuke aan AK-xolotls", vervolgt hij over de Pokémon-achtige functie (maar dan met geweren), "is dat ze een beetje willekeurig zijn. Dus ik deed wat ik wilde, en het team ook. Dus je kunt gewoon een genezend vermogen krijgen waarbij je een snack of wat vlees krijgt, of je kunt groeien tot een Godzilla, of God-xylotl zoals we het noemen. Je kunt ook de typische cancel of bullet hells doen, je kunt items oproepen via een pact met een demon, dat soort dingen".
Mede ontwikkeld door 2Awesome Studio en uitgegeven door Playstack, is de actievolle game nu beschikbaar op pc, Switch, Xbox en PlayStation.