Op Gamescom dit jaar konden we niet alleen Mio: Memories in Orbit spelen, maar we konden ook praten met de uitvoerend producent van de game, Sarah Hourcade, over de game. Hourcade praatte over alles, van de kunststijl tot de inspiraties, en sprak over het karakter van de game en hoe je niet echt het hoofdpersonage bent.
"Het spel is niet erg gecentreerd rond je personage," Hourcade zei, terwijl hij uitlegde dat het onze missie is om een ruimtevarend schip te redden dat niet meer goed werkt. "Het schip is niet zoals de hoofdpersoon, maar het is zeker iets heel belangrijks. Wat we wilden is dit mysterie creëren over wat daar is gebeurd, waar zijn de reizigers van deze schepen, hoe is het daar gekomen en hoe kom je op de volgende planeet?"
Als je meer wilt weten over de mysteries van Mio: Memories in Orbit, kun je ons volledige interview hieronder bekijken. En als je wilt weten hoe het spel is om te spelen, kun je hier onze preview lezen.