John Romero: "We waren ongeveer halverwege onze wedstrijd"
"Wij bezitten het IP-adres, wij bezitten de code, wij bezitten alles over het spel" en "we hebben veel bedrijven die geïnteresseerd zijn en er nog steeds met ons aan werken".
In de zomer bevond Romero Games zich op een zeer turbulente plek toen plotseling de financiering werd ingetrokken voor de titel die momenteel in ontwikkeling was. De studio ging van volledig in productie naar veel van zijn ontwikkelaars die geen baan hadden terwijl het project in de ijskast werd gezet, terwijl oprichters John en Brenda Romero bleven vechten om te voorkomen dat de ontwikkelaar zijn deuren voorgoed zou sluiten.
Onlangs, als onderdeel van San Diego Comic Con Malaga, spraken we met John Romero om meer te weten te komen over de staat van deze titel en hoe Romero Games zich aanpast aan de situatie.
"Nou, we zijn nog aan het uitzoeken wat we gaan doen met onze grote wedstrijd," Romero begon. "Wij bezitten het IP-adres, wij bezitten de code, wij bezitten alles over het spel, toch? Dus we hebben veel bedrijven die geïnteresseerd zijn en er nog steeds met ons aan werken, want als je jarenlang een spel ontwikkelt en je steekt bijvoorbeeld $ 50 miljoen in een spel, als je verhuist en met iemand anders gaat werken, krijgen ze $ 50 miljoen gratis. Dus veel mensen willen ergens aan blijven werken, weet je, en zelfs als dat niet gebeurt, heb je $ 50 miljoen aan activa die je kunt gebruiken om iets anders te maken. Dus wat er ook gebeurt, je snijdt het einde van je spel te kort, toch? Om je game sneller af te kunnen krijgen, heb je daar al veel."
We vroegen toen hoe ver de ontwikkeling Romero Games was, waarbij John eraan toevoegde: "We waren, ja, we waren ongeveer halverwege ons spel, ja."
In het volledige interview met Romero bespraken we ook Battle Royales en hoe Romero niet geïnteresseerd is in het maken van een titel in het genre. Bekijk die volledige video hieronder.