Nederlands
Gamereactor
nieuws
Romero Games New FPS

John Romero's nieuwe FPS "nog jaren weg", kreeg grote uitgever achter zich, team van 100 mensen

"Als de game niet innovatief en uniek genoeg was, zou je natuurlijk niet gefinancierd worden", vertelde de Doom Guy ons op DevGAMM Lissabon.

HQ

We spraken een paar jaar geleden met John Romero in Gamelab in Tenerife om te praten over FPS in het algemeen en meer specifiek over de status van hun eigen gloednieuwe FPS bij Romero Games, wat iets lijkt te zijn dat nog niet eerder is gedaan in het genre, zoals hij ons toen vertelde. Nu mochten we elkaar weer ontmoeten in Cascais voor de DevGAMM en de man gaf ons een beetje een update in het volgende interview:

HQ

"Het is een schutter. Het is een first-person shooter", herinnert Romero iedereen in de video eraan terwijl we het hebben over de mede-bedenker van het genre. "We hebben een grote uitgever achter ons. Als het spel niet innovatief en uniek genoeg was, zou je natuurlijk geen financiering krijgen als je zoiets niet had. Dus zoek naar iets dat een beetje anders is".

Romero corrigeert ons eerder omdat het FPS-team van de Ierse studio nu "op 80 [mensen] zit, op het punt om vrij snel de 100 te bereiken". Verder is bekend dat het wordt gebouwd op Unreal Engine 5 en dat de game nog jaren weg is, dus momenteel in vroege-midden ontwikkeling. En wanneer krijgen FPS-fans meer te leren? Die oproep is aan die grote, mysterieuze, TBA-uitgever.

Wat verwacht je van John en Romero Games meer dan 30 jaar na de originele Doom? Bekijk de volledige video voor meer informatie over de creatie van het spel waar het allemaal mee begon, inclusief vrij technische opmerkingen uit de jaren negentig. John Romero publiceerde het boek Doom Guy: Life in Person l ast jaar om het verhaal van de creatie opnieuw te vertellen en om een boodschap van positiviteit te delen in game-ontwikkeling.