Nederlands
Gamereactor
nieuws
Jump Ship

Jump Ship geeft er de voorkeur aan de verovering van de ruimte nog wat langer uit te stellen en stelt Early Access uit tot 2025

Ze wilden ook de geweldige steun bedanken die ze krijgen van de groeiende gemeenschap en kondigden aan dat ze aan het begin van het jaar zullen beginnen met de eerste out-of-office playtests.

Filip Coulianos, oprichter en directeur van Keepsake Games, gaf begin april een voorproefje van zijn ruimteverkenningsproject AA, voorheen bekend als Hyperspace en later omgedoopt tot Jump Ship . Een titel die vanaf de eerste trailer zo veelbelovend was dat alle media na het bijwonen van de presentatie achter gesloten deuren enthousiast commentaar gaven op het potentieel ervan. Maar sindsdien is de game relatief stil geweest, afgezien van matige ontwikkelingsupdates via de Discord-server. Nu hebben we echter goed nieuws, en minder goed nieuws.

Laten we beginnen met het minder spannende: Keepsake Games bevestigt dat ze de Early Access in 2024 niet zullen kunnen bereiken, zoals ze hadden gepland, en in plaats daarvan verplaatst naar 2025, zonder een preciezer venster te geven. Coulianos legt in een bericht op Discord uit dat de steun overweldigend was, veel hoger dan verwacht, en dat ze meer tijd nodig hebben om een punt te bereiken waarop ze het gevoel hebben dat ze de nodige kwaliteit leveren. Hij kondigt ook aan dat begin volgend jaar Jump Ship zal beginnen met testen met geselecteerde leden van de gemeenschap om feedback te verzamelen ter voorbereiding op Early Access, dus het werk gaat snel door.

Morgen, 31 oktober om 16:00 BST/17:00 CEST, is er een Q&A-sessie met de ontwikkelaars van het spel, dus als je uit de eerste hand wilt weten hoe Jump Ship gaat, kun je het openen via deze link.

En als je nog steeds niet weet waar de game over gaat, kun je hieronder genieten van de eerste trailer.

HQ
Jump Ship