Er zijn tegenwoordig tal van op golven gebaseerde hordespellen. Of het nu gaat om gedefinieerde titels zoals Zombie Army of Orcs Must Die! of zelfs grotere projecten met spelmodi om een vergelijkbare ervaring te bieden, of het nu Call of Duty 's Zombies of Gears of War 's Horde is, er zijn tal van manieren om neer te knokken en ronde na ronde van angstaanjagende gedrochten te vechten. Er zijn er echter maar weinig die zo onbeschaamd uitdagend en gewelddadig zijn als die van Killing Floor, en in de nabije toekomst zullen de gekke wetenschappers bij Tripwire het volgende deel van deze franchise debuteren, een titel die simpelweg bekend staat als Killing Floor 3.
Voor iedereen die het niet weet, Killing Floor 3 is in feite Call of Duty 's Zombies op elf gezet. Deze titel gaat helemaal over het vormen van een team, het uitrusten en kopen van een verscheidenheid aan vallen en wapens, en vervolgens het gebruik van die uitrusting om golven van ontembare en gruwelijke biologische nachtmerries te overleven. Er zijn meer traditionele en typische gewone monsters, maar ook een hele reeks technologisch doordrenkte nachtmerries die elke strategie die jij en je team in de praktijk brengen, goed en wel uit het raam zullen gooien. En dit misschien ook met het feit dat ik een beetje op de zaken vooruitliep en ervan uitging dat de strategie in de eerste plaats werkte, die, te oordelen naar de brute normen van Killing Floor en de uitdaging die dit spel kan opleggen, hoogstwaarschijnlijk na een minuut of twee uit elkaar viel.
Zie je, Killing Floor 3 verspilt geen tijd aan het bevestigen van de serie waartoe het behoort. Dit is niet Zombies of GoW's Horde waar je een gebied kunt vasthouden of de vijanden in een specifieke beweging kunt veranderen om ervoor te zorgen dat ze precies doen wat je wilt vanwege hun voorspelbare acties. We hebben het ook niet over World War Z -achtige monsters die je overstelpen met cijfers, maar dan geen ruggengraat blijken te hebben. Killing Floor 3 's Zeds zijn ontworpen om nou ja... doden, en dat betekent dat ze over muren kunnen kruipen, je vanuit alle hoeken zullen aanvallen en in voldoende aantallen verschijnen om door krappe gangen te reizen al snel een enorme uitdaging wordt.
De (verdraaide) mensen bij Tripwire willen dat je toch plezier beleeft aan het hakken van gaten in deze biologische monsters, daarom zijn er talloze manieren om ze aan stukken te scheuren. Er zijn meerdere klassen die elk iets anders in de vergelijking brengen, maar dit is geen rigide systeem, aangezien je vrijelijk items uit de verschillende klassen kunt ruilen en verkrijgen zonder enige serieuze impact. Als je na een paar rondes moe bent van het gebruik van een jachtgeweer en in plaats daarvan zin hebt in een SMG, kun je zonder problemen verdiende credits uitgeven en van wapentype wisselen. En tegelijkertijd kun je een versie van het pistool aanschaffen met verschillende hulpstukken die de weg vrijmaken voor een betere nauwkeurigheid, brandgevaarlijke rondes, doordringende rondes, langzamere maar harder rakende kogels, een groter magazijn, een ander zicht. Noem maar op en je kunt waarschijnlijk een pistool krijgen met dat hulpstuk er willekeurig op gebouwd.
Wanneer je dit combineert met vallen die zijn ontworpen om Zeds te vertragen of woest in stukken te hakken, of het nu elektrische vallen zijn om ze te schokken of explosieve mijnen, en manieren om met de omgeving om te gaan om dat verder in je voordeel te gebruiken (zoals het activeren van ventilatoren of gedeactiveerde torentjes), zijn alle stukken op hun plaats in Killing Floor 3 om ervoor te zorgen dat je een absolute knaller hebt om Zeds uit te schakelen.
Maar wat voor nut zou dit alles hebben als Killing Floor 3 moeilijk en onbevredigend zou aanvoelen om te spelen? Na de korte smaak die ik had op Gamescom, kan ik met het volste vertrouwen zeggen dat het team van Tripwire wonderen heeft verricht bij het ontwikkelen van een control suite die responsief en vloeiend aanvoelt. Je kunt springen en obstakels overwinnen, glijden, melee om bedreigingen terug te dringen, en dat alles bovenop rennen en schieten en een systeem gebruiken dat wil dat je in beweging blijft en je over het algemeen bestraft als je te veel tijd besteedt aan het richten op vizieren. Dat wil echter niet zeggen dat dit niet belangrijk is. De Zeds hebben een zeer authentieke anatomische structuur en dat betekent dat de snelste manier om een vijand uit te schakelen, is om zich te richten op zijn zwakke punten, die over het algemeen moeilijk te raken zijn. Pas als je recht tussen de ogen van een Zeds probeert te mikken, realiseer je je hoe uitdagend dat kan worden als er honderd Zeds op je afkomen...
Hoewel het slechts een klein voorbeeld was van wat Killing Floor 3 naar de tafel zal brengen dat ik mocht testen, maakte het me wel enthousiast. De loop- en kerngameplay leken een niveau van verfijning te hebben dat moeiteloos vermaakte en het neerschieten van Zeds, zonder veel pauze, tegelijkertijd spannend en veeleisend maakte. Tripwire heeft nog steeds geen vaste datum gekoppeld aan wanneer Killing Floor 3 zal lanceren, maar wanneer die tijd komt, kun je verzekerd zijn van een gewelddadige, bloederige en intense actie-ervaring, ongeacht of je alleen speelt of met een team.