Nederlands
Gamereactor
reviews
Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II

Warhorse bereikt zijn visie en brengt ons onze eerste GOTY-mededinger met dit RPG-vervolg.

HQ

De eerste Kingdom Come: Deliverance is een heleboel dingen, maar onder dit alles is er een sterk gevoel dat dit een Kickstarter-project is dat tot leven komt. Van de visuals tot enkele van de botsende ideeën en de flinke hoeveelheid bugs die er bij de lancering waren, Kingdom Come: Deliverance voelde enigszins gedateerd aan, ondanks het pure goud dat onder het vuil glansde, en kreeg begrijpelijkerwijs enkele positieve en negatieve reacties van pers en spelers bij de release.

Niemand twijfelde er echter aan dat ontwikkelaar Warhorse Studios het potentieel had om grotere hoogten te bereiken. Hoogtes die ze zelfs hebben overtroffen in Kingdom Come: Deliverance II, een meeslepende RPG met epische ambitie. Henry of Skalitz zit weer in het zadel en pakt zijn avontuur op kort nadat het in het originele spel is geëindigd, hoewel het je vergeven zou zijn als je denkt dat het veel, veel langer heeft geduurd, niet alleen vanwege de tijd tussen het origineel en de release van het vervolg, maar ook vanwege de verbeterde gezichtsmodellen en allround visuals, ook.

Kingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance II

Henry is een personage dat een beetje gewoon aanvoelde in het originele spel, terwijl hij zich vanaf het begin van het verhaal van Kingdom Come: Deliverance II veel meer gevestigd voelt, en de bagage die hij met zich meedraagt uit het eerste spel helpt hem deze keer verder te definiëren in het verhaal. Hij is op een pad van wraak gezet, en naarmate hij dichter bij zijn wraak komt, zal Henry zich moeten afvragen of het het waard is, en of hij zijn oude leven en dorp achter zich moet laten om te genieten van wat hij nu heeft. Het verhaal is eenvoudig genoeg, en toch blijft het boeiend dankzij urenlange filmpjes, briljante uitvoeringen in de hoofdcast en een prachtige soundtrack.

Dit is een ad:

Het hoogtepunt van het verhaal is de chemie die Hans Capon en Henry hebben. Luke Dale en Tom McKay zorgen ervoor dat Capon en Henry zich van vrienden meer als broers voelen, en hun relatie is een geweldige basis voor het verhaal. Rekwisieten voor Dale, vooral voor zijn optreden, want in tegenstelling tot McKay is hij niet constant bij ons tijdens onze playthrough, en toch voelt hij zich een essentieel onderdeel van het avontuur als hij in de buurt is.

Kingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance II

Als we Henry's zoektocht naar wraak niet volgen terwijl hij verwikkeld is in een burgeroorlog die Bohemen overspoelt, zijn we vrij om twee grote open-wereldregio's te verkennen. Ten eerste is er het Boheems Paradijs, dat grotendeels bestaat uit glooiende heuvels, dichte bossen en een vreemd dorp verspreid met een ongelooflijk kasteel dat boven alles uitsteekt. Spelers van de eerste game zullen bekend zijn met deze kaartgrootte en reikwijdte, en na ongeveer 20-30 uur word je in Kuttenberg gegooid, wat je echt verbijstert omdat je niet alleen nog veel meer wildernis krijgt om te verkennen, maar ook een volledig functionerende stad. Het is een bewijs van de ambitie van Warhorse dat de kaart niet alleen de stad bevat, maar ook een volledige regio die erbij hoort. Op beide kaarten vind je tal van nevenactiviteiten om jezelf echt te verliezen in het meeslepende karakter van het spel, van smeden tot toverdrank maken. Deze zijn enigszins tijdrovend, omdat elke activiteit is gekoppeld aan een minigame, maar ze zijn ook nogal verslavend, en voor mensen die graag hun eigen wapens, drankjes en meer maken, zijn ze best leuk om mee bezig te zijn. Ik was blij om gewoon een paar dingen te maken en te kopen of te plunderen wat ik nog meer nodig had, maar het spel is briljant gebouwd rond het idee van wat je ook wilt doen, hoe diep je ook wilt gaan, het is daar geschikt voor.

Kingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance II
Dit is een ad:

Een andere plek waar je een aanzienlijke hoeveelheid diepgang zult vinden, is in de zijmissies van Kingdom Come: Deliverance II. Gebouwd op de opvallende RPG's van weleer, met name The Witcher 3: Wild Hunt, besteedt Kingdom Come: Deliverance II extra speciale aandacht aan zijn zijmissies, waarvan er vele ingrijpende mini-campagnes blijken te zijn die vergelijkbaar zijn met hoofdmissies. Dit is waar de openheid van de wereld zich echt laat zien, want niet alleen krijg je veel directe keuzes binnen een zijmissie, maar afhankelijk van de acties die je buiten de dialoog onderneemt, kunnen personages zich aanpassen en kan een zoektocht om je heen veranderen. Het niveau van diepgang hier doet me sterk denken aan mijn eerste ontmoeting met The Witcher 3, toen ik stomverbaasd was over hoe de speurtochten verder gingen dan alleen het ophalen van x item voor een geldelijke beloning. Deze speurtochten zijn niet alleen opvulling, wat essentieel is op een kaart die zo groot is, die gemakkelijk last had kunnen hebben van een opgeblazen gevoel. Het zou misschien een idee zijn geweest om eerder in het hoofdverhaal wat meer diverse missie-opties te hebben, aangezien er veel momenten zijn waarop onze helden worden gevangengenomen, tot het punt waarop je je begint af te vragen waarom niemand heeft besloten ons gewoon te vermoorden, want we zullen zeker weer ontsnappen.

Kingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance II

Het bouwen van de Henry die je zult worden is zijn eigen beloning in Kingdom Come: Deliverance II, en de bouwvariëteit is hier veel groter dan in het eerste spel. Om te beginnen kun je een aantal vaardigheden selecteren waarin je extra punten wilt hebben, maar in dezelfde geest als Skyrim, definieer je je personage door hoe je speelt. Het maakt niet uit of je ervoor hebt gekozen om sterk te zijn en zware wapens in de opening te gebruiken als je bijvoorbeeld sluipschutters met een boog om vijanden heen sluipt. Er is een gevoel dat Warhorse zeker een canon Henry in gedachten heeft, en je hebt een soort melee-expertise nodig om rond te komen, maar grotendeels is Henry aan jou om te creëren, buiten de schijn natuurlijk. In mijn run liet ik Henry zich voornamelijk concentreren op Speech, grotendeels omdat Charisma in de meeste RPG's OP is, maar uiteindelijk werd hij ook een behendige duellist, die het meeste uit korte zwaarden haalde en mijn schild weggooide voor extra buffs dankzij een paar handige extraatjes. Je hebt geen twintig Wiki-pagina's nodig om te zien wat werkt met de builds in Kingdom Come: Deliverance II, wat opnieuw indrukwekkend is gezien de details hier.

De gevechten als geheel zijn grotendeels verbeterd, waardoor elk wapen dat je hanteert uniek aanvoelt, met zijn eigen combo's en aanvalspatronen. Een zwaard geeft je de meeste mogelijkheden, maar een flinke knuppel kan gemakkelijker in het harnas en schild van een tegenstander slaan. Alles heeft een systeem van geven en nemen, en gevechten voelen deze keer over het algemeen veel bevredigender aan, vooral als je aan het bouwen bent. De enige minpuntjes die ik heb, is dat vechten tegen meer dan één persoon ongelooflijk moeilijk is, niet alleen omdat het zo moet zijn, maar ook omdat de camera er zelden achter komt tegen wie je eigenlijk wilt vechten. Ik begrijp dat Henry - of wie dan ook - kan worden neergehaald door een paar bandieten met shivs in deze wereld, maar het zal me niet het gevoel geven dat ik een god ben om me op zijn minst in de richting van de ene vijand na de andere te laten kijken.

Kingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance IIKingdom Come: Deliverance II

Dit is het grootste probleem dat ik heb met Kingdom Come: Deliverance II. Een die die perfecte score wegrukt van een verder ongelooflijk diepgaande, authentieke en bevredigende RPG. Soms dringt het spel zichzelf gewoon te veel op. De Saviour Schnaps-monteur - die je dwingt een eindige hulpbron te drinken om te sparen zonder te stoppen - kan alleen maar frustrerend aanvoelen als je per ongeluk bent gestorven terwijl je onderweg bent, waardoor je verliest wat uren aan voortgang kan zijn dankzij de game die alleen automatisch wordt opgeslagen bij belangrijke verhaal- en zijmissiepunten. Bovendien kan de noodzaak om je in het begin van het spel terug naar af te duwen die ervaring ook nogal frustrerend maken, omdat je grotendeels weerloos bent, tenzij het je lukt om geluk te hebben tegen een paar bandieten of te plunderen wat je nodig hebt.

Dit zijn echter kleine klachten in wat verder een masterclass in RPG-ontwerp is. Als Warhorse echt zijn oorspronkelijke visie heeft bereikt met Kingdom Come: Deliverance II, dan was dit een ambitieuze visie. Een titel die het beste van de RPG's waar we van hielden combineert met zijn eigen unieke niche van zijn historische setting, Kingdom Come: Deliverance II heeft de lat hoog gelegd voor de rest van 2025.

Kingdom Come: Deliverance II
Vrienden!
09 Gamereactor Netherlands
9 / 10
+
Prachtige spelwereld, enorme aandacht voor detail, goed geschreven personages, enorme hoeveelheid keuze, verbeterde gevechten, enkele van de beste zijmissies die er zijn
-
Sommige frustrerende en identieke missies, geeft zich soms te veel over, janky gevechten wanneer je tegenover meer dan één vijand staat, vroeg in het spel kan frustrerend zijn
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen