Kingdom Come: Deliverance II is een enorme ervaring, een onderneming die niet lichtvaardig moet worden opgevat, anders verlies je mogelijk uren aan voortgang door uit te sterven in de open wereld. Het kan soms even meedogenloos als meeslepend zijn, maar als je van Bohemen een plek wilt maken die net zo leuk is om in te wonen als mooi om naar te kijken, volg dan deze tips op.
Kingdom Come: Deliverance II heeft een behoorlijk substantiële proloog. Het duurt een paar uur voordat je in de open wereld wordt geduwd, en de onmiddellijke drang zal zijn om in elke richting te rennen en een zijmissie te vinden of gewoon te zien wat de kaart te bieden heeft. Je begint het spel echter vrijwel helemaal naakt, zonder uitrusting en zelfs geen plek om te slapen voor wat broodnodige rust en om het spel op te slaan. Als je probeert terug te gaan naar Bozhena's hut, waar je het spel begint, zal ze je eruit schoppen en je als een crimineel behandelen. Dus in plaats daarvan moet je een van de belangrijkste missiepaden starten. De smid of de molenaar geeft je een plek om je hoofd te laten rusten en wat te eten te krijgen, dus terwijl je op zoek bent naar uitrusting, heb je tenminste een veilige plek om naartoe te gaan.
In de aanloop naar onze volgende tip begint dit misschien een beetje specifiek te worden, maar het is vermeldenswaard dat je niet vastzit aan het pad van de smid of de molenaar als je er eenmaal een start in de hoofdzoektocht van het spel. Aangezien beide NPC's je zijmissies geven, betekent dit dat je zelfs na de bruiloft (wat je algemene doel is aan het begin van het spel) deze missielijnen kunt volgen. Zowel de speurtochten van de smid als de molenaar leiden tot geweldige buit in het vroege spel, zoals donkere kleding om in te stelen of een mooie knuppel en schild, terwijl ze je ook een aantal waardevolle spelmechanismen leren. Je hoeft ze niet allebei tot het einde te volgen, maar het is het beste om ze te beginnen.
Goed, nu je wat dingen van de hoofdmissielijnen hebt, voel je je waarschijnlijk een stuk zelfverzekerder over het verkennen. Als je de wereld in trekt, zorg er dan voor dat je niet tegen een aantal serieus bekwame vijanden aanloopt, of zelfs maar tegenover meer dan één vijand staat zonder back-up. Het realisme van Kingdom Come: Deliverance II betekent dat, tenzij je op de top van je kunnen bent met je wapenvaardigheden, je een gepantserde tegenstander niet kunt uitschakelen zonder zelf aanzienlijke bescherming. In onze playthrough hadden we geluk toen een bandiet ons in een hinderlaag lokte, aangezien enkele lokale kooplieden de bandiet in een hinderlaag lokten, waardoor we zijn lijk konden plunderen voor de startbepantsering die we nodig hadden. Dus als je op zoek bent naar wat uitrusting van de lichamen die je achterlaat, zorg er dan voor dat je tegen iemand vecht met slechts iets betere uitrusting dan die van jezelf.
Ik bedoel niet dat je hier een Dragon Ball-achtige training in het bos moet doen, maar dat je de Combat Training I & II-missies van Master Tomcat moet volgen, een NPC die je kunt ontmoeten in het Nomad Camp net ten westen van waar je het spel begint. Tomcat leert je gratis hoe je goed met een zwaard moet vechten, inclusief de almachtige meesterzet, een tegenaanval waarmee je een tegenstander kunt raken, zolang je maar vanuit de tegenovergestelde richting zwaait. Eén-op-één duelleren wordt veel beter beheersbaar als je deze trucs eenmaal onder de knie hebt, en je zult je zeker zelfverzekerder voelen als er zwaarden worden getrokken.
Aan het begin van het spel wordt Henry, als een Disney-prinses, vergezeld door twee dieren op zijn avontuur, Pebbles en Mutt. Mutt, je hondenmaatje, heeft zijn eigen zoektocht om hem op te sporen, dus het is net zo eenvoudig als het voltooien van die zoektocht als je hem aan je zijde wilt hebben, maar Pebblles is een beetje lastiger te vinden. Je kunt je trouwe ros vinden in de Semine-stallen, gelegen in het zuidwesten van de kaart. Als je haar eenmaal hebt gevonden, kun je de eigenaar van de stal overhalen om Pebbles gratis te krijgen, of je moet een vergoeding voor haar betalen. Als je niet echt om Pebbles geeft, krijg je later in het spel de kans om een ander paard te hebben, of je kunt ook wilde of gestolen paarden die je vindt registreren bij een man in het Nomad Camp. Maar je gaat naar de hel als je Pebbles in de steek laat, dus wees voorzichtig hoe harteloos je wilt zijn.
In Kingdom Come: Deliverance II heb je niet alleen slaap nodig zoals we al zeiden, maar wil je ook eten en schoon blijven. Je kunt jezelf schoonmaken bij een waterbak, maar als je echt het bloed en vuil van je kleren wilt schrapen, zoek dan wat zeep en een lokale was. Wil je je hygiëne in topvorm krijgen, bezoek dan zeker een badhuis. Om te eten kan het verleidelijk zijn om zoveel mogelijk voedsel te pakken als je kunt dragen, zorg ervoor dat je je eten in ieder geval kookt zodat het niet zo snel bederft. Door voedsel te drogen of te roken, gaat het veel langer mee, maar wat je er ook mee doet, houd het in de gaten, anders vergiftig je jezelf en dood je jezelf met wat slechte kaas, zoals we deden in onze playthrough.
Hoewel het geweldig is als je een idee hebt van de Henry waarin je wilt gaan, is het vermeldenswaard dat er veel geweldige veranderingen zijn in Kingdom Come: Deliverance II, met name in de gevechten van het spel, wat betekent dat je misschien een ander wapen meer lonend vindt. Nadat we ons in het eerste spel hadden toegelegd op langzwaarden, namen we onze Henry deze keer in een meer wendbare richting met kortere zwaarden, waarbij we de schilden volledig lieten vallen. In wezen, zelfs als je in het begin stiekem wilt zijn, is er niets dat je ervan weerhoudt om een knuppel te pakken en wat schilden in te slaan.
Laat het ons weten als je tips hebt die je zou geven aan beginners in Kingdom Come: Deliverance II en veel succes met avonturen in middeleeuws Bohemen!