Nederlands
Gamereactor
artikelen

Kolossale flops van videogamefilms

Er zijn veel echt slechte verfilmingen geweest van onze meest geliefde games, en sommige hebben ondanks hun slechte kwaliteit veel geld verdiend. Anderen - niet zo veel...

HQ
Kolossale flops van videogamefilms

BORDERLANDS


Productiebudget: $ 115 miljoen / Kassa: $ 31 miljoen
We weten al dat Eli Roth/Liongate's uitbundige speelfilmbewerking van Gearbox's hyperpopulaire looter shooter een van de grootste filmflops van de afgelopen jaren is. Het productiebedrijf gaf maar liefst $ 115 miljoen uit om het te voltooien en nog eens $ 35 miljoen aan marketing en dat is blijkbaar exclusief reshoots of de vergoeding voor de understudy-regisseur Tim Miller (Deadpool), wat redelijkerwijs zou moeten betekenen dat Lionsgate nog meer heeft uitgegeven aan deze film die tot nu toe is gestopt op $ 31 miljoen. Een hysterische flop, simpel gezegd.

Kolossale flops van videogamefilms

TEKKEN
Productiebudget: $ 30 miljoen / Kassa: $ 1.6 miljoen
Het maken van een leuke, kleurrijke, keiharde en succesvolle speelfilm gebaseerd op de langdurige vete van de Mishima-clan zou niet al te moeilijk moeten zijn. Een groep iconische personages vecht zich een weg omhoog op een toernooiladder om uiteindelijk de kans te krijgen om de kampioen, Heihachi, uit te dagen. Ik stel me een moderne en ultra-schone Bloodsport voor, niets meer en niets minder. Dat is echter niet helemaal wat de producent achter onder andere Broken Arrow en Marked for Death in gedachten had, en in plaats daarvan dwong hij een slecht schrijversteam om met veel van hun eigen onzin te komen. Slecht acteerwerk en zinloos uitgevonden, ingewikkelde mythologie maakten dit tot een puinhoop van slechte kwaliteit, en de filmmaatschappij verloor daardoor enkele miljoenen dollars.

Kolossale flops van videogamefilms
Dit is een ad:

FAR CRY
Productiebudget: $ 30 miljoen / Kassa: $ 743,634
Er zijn maar weinig regisseurs die de West-Duitse ultra-weirdo Uwe Boll zelfs maar kunnen uitdagen als het gaat om pure, geconcentreerde slechtheid. De oude man heeft meer rotzooi geproduceerd dan een normale oude anus en misschien wel zijn slechtste werk is Far Cry, losjes gebaseerd op Crytek's genrebepalende, superstijlvolle debuuttitel met dezelfde naam. Far Cry kostte $ 30 miljoen om te produceren en ongeveer $ 10 miljoen om op de markt te brengen. Uiteindelijk maakte het ongeveer 2% van zijn totale budget uit.

Kolossale flops van videogamefilms

ALLEEN IN HET DONKER
Productiebudget: $ 20 miljoen / Kassa: $ 12.7 miljoen
Nog een van de waardeloze onzinfilms van de oude wolf Uwe is Alone in the Dark, gebaseerd op de oude horrorklassieker van Infograme, en hoewel het het niet zo slecht deed in de bioscopen als Far Cry, is het nog steeds een van de echte stinkers van het bal. Alone in the Dark kostte iets meer dan $ 20 miljoen om te voltooien en bracht ongeveer $ 12 miljoen op, waardoor het een monsterflop werd. Gezien het feit dat een film die bijvoorbeeld $ 20 miljoen kost om voor de filmmaatschappij zelf te maken, ongeveer $ 40 miljoen moet verdienen om break-even te draaien (bioscopen nemen ongeveer 50% van het ticketgeld in beslag), is het vooral verbazingwekkend dat Uwe na al deze recordfiasco's nog vele, vele jaren na Alone in the Dark en Far Cry films mocht blijven maken.

Dit is een ad:
Kolossale flops van videogamefilms

BLOODRAYNE
Productiebudget: $ 25 miljoen / Kassa: $ 3.7 miljoen
Majesco's geliefde actievervolg werd in 2005 omgezet in een speelfilm door Uwe Boll, die niet alleen het publiek verveelde met slechte regie, slecht acteerwerk, slechte effecten en slechte cinematografie/montage, maar zichzelf ook in de filmgeschiedenis cementeerde als een van de grootste flops aller tijden. De heer Boll gaf $ 25 miljoen uit aan de productie, terwijl de film slechts $ 3.5 miljoen verdiende in de bioscoop.