Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
eFootball

Konami herhaalt dat er geen "scripting" is in eFootball en kondigt het Master League-evenement voor april aan

Het nieuwste eFootball Connect-interview, in de vorm van een ontwikkelingsagenda, bespreekt verschillende vragen die door de community zijn gesteld.

HQ

Kort voor de Nintendo Direct Partner Showcase waar eFootball Kick-Off! voor de Switch 2 werd aangekondigd, publiceerde Konami een nieuw deel van zijn eFootball Connect-show, specifiek een Spotlight-interview om de huidige status van de titel te bekijken op basis van vragen van spelers. Dat is logisch, want het zijn twee verschillende spellen: de gratis multiplayer titel die bijna een miljard downloads nadert, en de nieuwe editie voor de Nintendo-console die in de zomer als apart spel wordt uitgebracht.

In de onderstaande video zitten algemeen directeur Seitaro Kimura en algemeen producent Junichi Taya samen. Samen leggen ze uit wat er op korte termijn wel en niet gedaan kan worden vanwege technische beperkingen, verduidelijken ze terugkerende vragen en schetsen ze werkgebieden die gericht zijn op het verbeteren van de online ervaring en het meer leven brengen van content die spelers missen of willen versterken, altijd gebaseerd op in-game enquêtes en telemetriegegevens.

eFootball
"Is dat niet Castolo?"

Officieel: Konami kondigt het nieuwe Master League-format aan in eFootball en vier andere belangrijke punten

Als je meer wilt weten over de Master League, behandelt de video dit onderwerp van minuut 11:45 tot 16:30.


  1. Master League: ze bevestigen dat ze al lang werken aan hoe ze het in de huidige eFootball kunnen passen en kondigen een "Master League Event" aan, in plaats van een Master League Mode, die het klassieke idee (transfers, seizoen, teamgroei) combineert met de huidige Dream Team/Ideal Team-kern, met knipogen naar klassieke namen (bijv. Castolo en Minanda of Lombardi's vader,, die te zien zijn in een ontwikkelingsscreenshot). "We weten dat er veel spanning is," zeggen de Japanners, die aankondigen dat het Master League Event in april plaatsvindt.

  2. Multiplatform en mobiele controllers: cross-play tussen consoles en pc's bestaat al, maar mobiel versus console is veel ingewikkelder vanwege hardware en besturing; Toch kondigen ze compatibiliteit met mobiele controllers aan/uitleggen (volgens de video, in een aanstaande update).

  3. Bewerkingsmodus: ze erkennen dat het erg gewild is, maar leggen uit dat het niet in hun plannen staat vanwege veiligheidsredenen (historisch bestanden/virussen) en auteursrecht, evenals het feit dat ze nu prioriteit geven aan licenties en "live updates".

  4. Servers en online: ze zeggen servers te beoordelen en bij te werken op basis van enquêtes en data na de wedstrijd; ze noemen de lancering van een regionale server (in de video noemen ze Thailand) en dat ze meer regio's willen verbeteren.

  5. Controverses en verzoeken van de gemeenschap: ze ontkennen dat er een opzettelijk "script" is dat iemand bevoordeelt (ze schrijven een deel van het gevoel toe aan vermoeidheid/vaardigheden en correcties bij cursorwijzigingen); ze verzamelen ook feedback om POTW's "specialer" te maken en bespreken de beperkingen van spelersruimtes (door servercapaciteit), met de bedoeling deze geleidelijk uit te breiden.

HQ