Nederlands
Gamereactor
previews
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess Preview - Het verdrijven van de corruptie rond een van de meest vreemde games uit 2024

We hebben het kleurrijke actie-strategiespel geprobeerd en begrijpen nu echt wat het is en hoe het werkt.

HQ

Er zijn de afgelopen jaren slechts een handvol games onthuld die me echt in de war brachten door wat ik zag. Misschien niet zo veel als Capcom's Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Dit kleurrijke en levendige actie-strategiespel ziet er misschien vreemd uit en is moeilijk te begrijpen, maar ik het genoegen heb gehad om het persoonlijk te kunnen testen op de Summer Game Fest van dit jaar. Er zit veel samenhangende gameplay in de kern, ook al zal het niet voor iedereen zijn.

HQ

Kunitsu-Gami is eigenlijk een spel over het banen van een pad. In wezen moet je een godin (Yoshiro, de Maiden of the Mountain) een berg af leiden, zodat ze de corrupte Seethe die wortel heeft geschoten kan reinigen, alle gevangen dorpelingen en dieren in het wild kan bevrijden, en dat alles terwijl je de godheid beschermt tegen aanvallende monsters geïnspireerd door de Japanse cultuur. Je kruipt in de huid van Soh, een krijger die bedreven is in de kunst van het zwaarddansen, en met behulp van Soh's krachten en vaardigheden moet je verschillende stadia en niveaus langs de berg verkennen om Seethe te reinigen, een magische valuta te verzamelen die standaard bevrijde dorpelingen kan omzetten in hun eigen krijgers, en vervolgens die bondgenoten te leiden om defensieve posities in te nemen langs het pad van de godin. Waarom? Je moet haar beschermen terwijl ze werkt aan Torii Gates verwrongen met corruptie die fungeren als toegangspoorten die monsters en Seethe gebruiken om de wereld binnen te komen.

In veel opzichten is Kunitsu-Gami een actiespel voor torenverdediging. Het spel werkt op een getimede basis waarbij je in elk level een toegewezen hoeveelheid tijd hebt om middelen te verzamelen, eventuele defensieve elementen te plaatsen die je nodig hebt en om daadwerkelijk een pad te banen dat de godin kan volgen. Het addertje onder het gras is dat er één valuta is en dat je moet beslissen hoe je die gebruikt. Wil je een lang pad banen om de godin zo dicht mogelijk bij de Torii-poort te krijgen, of in plaats daarvan krachtigere computergestuurde krijgers creëren? De keuze is aan jou, maar hoe dan ook, na een bepaalde tijd gaat de corrupte poort open en stromen er monsters binnen en kun je deze freaky wezens in geen geval in de buurt van Yoshiro laten komen.

Dit is een ad:
Kunitsu-Gami: Path of the GoddessKunitsu-Gami: Path of the Goddess

Elk van de niveaus die je bereikt terwijl je de berg afdaalt, heeft ook wat extra's om te ontdekken. Door een bepaalde hoeveelheid beschadigde elementen op te schonen, kun je extraatjes ontgrendelen om je gevechtsinspanningen te herzien door bepaalde, minder belangrijke attributen te verbeteren, zoals schadevermindering. In de korte demo die ik had getest, was het onduidelijk of Capcom begint weg te rennen met de spelerontwikkeling en basisverdedigingselementen van Kunitsu-Gami, aangezien je in mijn ervaring het respectieve lokale gebied kon ontruimen, dorpelingen kon bevrijden, dieren kon reinigen om gezondheidsrantsoenen te verdienen, en je kleine leger kon besturen en structureren, allemaal binnen een paar minuten en voordat de tijd werd versneld totdat de Torii-poort openging en monsters begonnen te verschijnen. Er is een balans in de torenverdediging die vrij rudimentair aanvoelt enigszins ontbreekt, maar het is wel van groot belang als je van plan bent elke nacht te willen overleven en de berg af te blijven werken.

Ik zou ook zeggen dat de gevechten zelf een beetje rechttoe rechtaan overkomen. Voor het grootste deel heb je lichtere en zwaardere aanvallen, en het gaat erom ze te combineren om krachtigere en complexere aanvallen te ontketenen. Aangezien de vijanden ook op een vrij voorspelbare manier aanvallen door Torii Gate-portalen te verlaten en meestal een van de drie paden naar de godin te volgen, mist het gevecht een beetje een punch. De vijandelijke variant, die zeer uniek gestileerde vijanden en zelfs grond- en luchtvijanden omvat, probeert de zaken fris te houden, maar ik denk wel dat er wat meer risico's en een grotere uitdaging moeten zijn voor Kunitsu-Gami om na enkele uren door te gaan.

En ik zeg dit omdat hoe opvallend en levendig de kunststijl ook is, het niet sterk genoeg is om Kunitsu-Gami opwindend te laten voelen naarmate de uren verstrijken. Natuurlijk, het kleurenschema en de Japanse Edo-geïnspireerde monsters en artistieke flair zijn erg gedurfd en uniek, maar de gameplay is uiteindelijk, en zal altijd de koning zijn, en ik ben niet helemaal overtuigd door hoe Kunitsu-Gami dit momenteel aanbiedt. En dit is zelfs als een paar toegevoegde extra's, zoals baasgevechten die je gevechtsvaardigheden en commandomethoden op de proef stellen tegen een sterkere vijand met unieke aanvallen, proberen de boel op te breken.

Dit is een ad:
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
Kunitsu-Gami: Path of the GoddessKunitsu-Gami: Path of the Goddess

Er zijn zeker delen van Kunitsu-Gami die opvallen en het pakket als geheel werkt, ondanks het rare uitgangspunt, in de praktijk echt. Maar dit zal niet voor iedereen een spel zijn en ik denk dat het zal dienen als een meer niche actie-strategie-ervaring, ondersteund door kleurrijke beelden en strakke aanvallende bewegingen. In veel opzichten is het een viering van Japanse kunst en cultuur, maar tegelijkertijd denk ik dat het een beetje de uitmuntendheid mist die games uit deze regio zo beroemd maakt en die met name recente Capcom-titels hebben doen opvallen. Hoe dan ook, je kunt de game binnenkort bekijken, want Kunitsu-Gami: Path of the Goddess komt uit op 19 juli.