Kunstenaar Zoe Nguyen over verschillen tussen de ontwikkeling van mobiele telefoons en pc's/consoles: "Mobiele games zijn zoveel moeilijker te maken"
De aard van het platform en het feit dat het openstaat voor vrijwel alle spelers, biedt een uitdaging die pc en console niet kunnen evenaren.
Het is vrij gebruikelijk voor pc- en mobiele gamers om effectief te spotten en hun neus op te halen voor mobiele games, aangezien projecten die op het platform worden gelanceerd doorgaans enorm verschillen van de meer traditionele gamingstandaard. Er is ook een vooroordeel dat mobiele games eenvoudiger zijn dan pc- en consoleprojecten, dus betekent dit dat ze ook gemakkelijker te maken zijn?
In een gesprek met kunstenaar Zoe Nguyen (die voorheen werkte aan Return to Monkey Island, Gylt en Rime ) op BCN Game Fest onlangs, spraken we een beetje over de verschillen tussen het werken aan pc- en mobiele games, waarop Nguyen een zeer interessante invalshoek gaf die je perceptie van de ontwikkeling van mobiele games zou kunnen veranderen.
"Ik heb het gevoel dat het zo wild voor me is dat er een stigma is over mensen die op mobiel hebben gewerkt en dat als je in mobiele games werkt, je niet op consoles kunt werken. En mobiele games zijn voor mij zoveel moeilijker te maken. Ik bedoel, het publiek is eigenlijk iedereen. Het kan iedereen en iedereen zijn, en er is zoveel om rekening mee te houden als je een mobiele game maakt. En ik vind gewoon dat dat problemen zijn waar we niet per se mee te maken hebben als we op de console werken. Het is anders. Maar in mijn perspectief, moeilijker."
Hoewel er een kloof is tussen pc en console, valt ook niet te ontkennen dat mobiel het veel grotere platform is, aangezien er een markt is die miljarden spelers omvat die beschikbaar zijn om aan te boren voor mobiel, terwijl pc en console een fractie van die grootte zijn.
Wat is uw standpunt over mobiel gamen en hoe het platform in de loop der jaren is gegroeid en veranderd? Bekijk hieronder het volledige en ondertitelde interview met Nguyen.
