Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
Technologie

Kwantumtechnologieën openen nieuwe mogelijkheden voor interactieve verhalen vertellen in games

In haar proefschrift onderzoekt Natasha Skult hoe opkomende quantumtechnologieën interactieve storytelling en game design kunnen vormgeven en huidige ontwerppraktijken kunnen uitdagen.

HQ

Quantumcomputing wordt beschouwd als een grote technologische doorbraak, of in ieder geval zal dat in de toekomst zijn. Maar de impact ervan op creatieve vakgebieden zoals games en interactieve verhalen vertellen is nog niet zo veel onderzocht.

In haar proefschrift onderzoekt Natasha Skult hoe opkomende quantumtechnologieën het ontwerp van interactieve media en de spelerservaring kunnen veranderen. Het moet gezegd worden dat de praktische implementatie momenteel beperkt is door de moeilijkheid om toegang te krijgen tot quantumhardware en het feit dat de huidige tools grotendeels buiten bereik liggen voor game-ontwikkelaars.

Kwantumsystemen werken volgens andere principes dan traditionele computers en kunnen bijvoorbeeld meerdere mogelijke opties tegelijkertijd verwerken. Het gebruik van kwantumtechnologieën in gamedesign kan nieuwe soorten spelmechanieken mogelijk maken, vooral in situaties waarin complexe opties gelijktijdig moeten worden verwerkt.

Volgens het proefschrift van Skult zouden games in de toekomst content op een diversere manier kunnen creëren en flexibeler kunnen reageren op acties van spelers dan nu. Vanuit ontwerpperspectief sturen kwantumtechnologieën game-ontwikkeling naar de overgang van strak gecontroleerde game-ervaringen naar meer open, door spelers gedreven systemen.

"Dit zou de rol van de gamedesigner meer kunnen veranderen in een enabler of zogenaamde game director, die het kader definieert en de spelervaringen begeleidt in plaats van de spelflow precies van tevoren te bepalen." zegt Skult.

De resultaten belichten ook andere uitdagingen. Het is moeilijk voor ontwerpers om spelerservaringen te voorspellen in kwantum-beïnvloede systemen, en het is niet eenvoudig om huidige ontwikkelworkflows aan te passen aan kwantumprincipes.

Huidige quantum-gebaseerde spellen, de weinige die al bestaan, zijn meestal educatieve of onderzoeksspellen die vaak technologische of educatieve doelen benadrukken ten koste van de spelerervaring. En bovendien toont spelersonderzoek aan dat gebruikers zelden focussen op de onderliggende technologie.

Natasha Skult zal haar proefschrift "Interactieve Storytelling with Quantum Computing - Exploring the New Design Practices in Interactive Storytelling Using the Emerging Quantum Technologies" presenteren voor publieke beoordeling aan de Universiteit van Turku op vrijdag 27 maart 2026 om 12:00 lokale tijd in Finland.

Je kunt hier meer lezen over de scriptie.

Kwantumtechnologieën openen nieuwe mogelijkheden voor interactieve verhalen vertellen in games
Natasha Skult, Universiteit van Turku

Dit bericht is gemarkeerd als:

Technologie