Larian zet een grote stap in AI, maar verwacht geen AI-gegenereerde content in Divinity
Larian-CEO Swen Vincke lijkt een grote fan van de nieuwe technologie, maar wil de menselijke touch behouden voor het nieuwe spel van de studio.
We weten niet zeker of iemand deze schommeling had verwacht. Larian, de studio die bekend staat om het promoten van het werk van mensen in games en het vieren van hun prestaties, lijkt zich sterk in te zetten voor het gebruik van generatieve AI.
Volgens een recent rapport van Bloomberg leidt Swen Vincke, CEO van Larian Studios, de studio meer richting het gebruik van AI. Maar het is het vermelden waard dat hij heeft gezegd dat de nieuwe technologie niet tot grote efficiëntieverbeteringen heeft geleid, en dat het ook niet zal worden gebruikt in de inhoud van het aankomende spel Divinity.
"Alles is menselijke acteurs; we schrijven alles zelf," Vincke zei eraan dat AI-tools worden gebruikt om ideeën te verkennen, PowerPoint-presentaties, concept art en meer. Nu we het toch over concept art hebben, lijkt die kleine regel uit hun context gehaald te zijn, althans dat is wat Vincke zelf schetste op Twitter/X.
"Holy fuck jongens, we pushen niet hard voor of vervangen concept artists door AI," schreef hij, eraan toevoegend dat hij trots is op het werk van de 23 concept artists van de studio en AI niet gebruikt om concept art te ontwikkelen. "We gebruiken AI-tools om referenties te onderzoeken, net zoals we Google en kunstboeken gebruiken. In de allereerste ideeën gebruiken we het als een ruwe schets voor compositie, die we vervangen door originele conceptkunst. Er is geen vergelijking," legde hij uit.
Toch is de AI-inclusie bij Larian niet bij iedereen in de smaak gevallen. Er was wat tegenstand, maar Vincke gelooft dat het verzet is afgenomen. "Ik denk dat op dit moment iedereen binnen het bedrijf min of meer akkoord is met de manier waarop we het gebruiken," zei hij.

