Larian's Divinity zal voorkomen dat we save scummen door falen te interessant te maken
We willen niet teruggaan om eerdere fouten te dekken, want dan zijn we te veel betrokken bij onze nieuwe realiteit.
Voor het geval je het niet weet: save scummen is een handeling in een spel waarbij een speler teruggaat naar een eerdere savebestand om een fout of mislukking te voorkomen. In Baldur's Gate III waren veel mensen save scummen, terwijl ze hun perfecte playthroughs maakten en saves opnieuw rolden om iedereen in leven en tevreden te houden.
De hoofdschrijver van Baldur's Gate III wil dat Larians volgende spel dat voorkomt door het spel interessant te maken, ongeacht of je slaagt of faalt op je beoogde pad. In een Reddit AMA zoals gevolgd door PC Gamer, onthulde Adam Smith dat er minstens een paar scenario's zullen zijn waarin falen interessanter is dan succes.
"Onze ambitie is zeker om falen interessanter te maken," legde Smith uit. "Er zijn al een paar situaties in het spel waarin ik denk dat het meest spannende—en uitgebreide—resultaat komt van 'falen', maar jij bent de jury van hoe goed we het doen."
Er zullen nog steeds spelers zijn die liever geen verlies nemen in hun gameplay, maar voor degenen die het idee leuk vinden om hun eerste run op het gemak te doen, is dit een geweldige manier om alle paden interessant te houden.
