Lego Voyagers Hands-On Preview: Brick Fiction
We hebben gespeeld terwijl de schattigste Lego-blokken rondlopen en het nieuwe coöp-avontuur van Light Brick Studio bekeken.
Als er een stukje bouwbaar plastic is dat mijn hart heeft, moet ik zeggen dat het Warhammer is, maar als het om Lego en videogames gaat, ben ik altijd een fan. Onlangs kreeg ik de kans om aan het einde van een middag uit te checken Lego Voyagers.
De nieuwste game van Light Brick Studio, Lego Voyagers is niet al te ver weg en wordt gelanceerd op 15 september. Ik, samen met een andere journalist die tot 2 uur 's nachts in zijn thuisland Australië was gebleven, waagde me aan het begin van Lego Voyagers.
In dit coöp-avontuur speelt een van jullie een rood stuk en de ander een blauw stuk. Je kunt jezelf met elkaar verbinden, met de vloer, en rondspringen om puzzels op te lossen waarmee je naar het volgende gebied in elk spel kunt gaan. Denk aan een lichtere Split Fiction of It Takes Two als je wilt, een spel dat aanvoelde als de perfecte manier om een lange dag af te sluiten. Het was een traktatie om af te sluiten met de prachtige mix van enkele realistische graphics en een prachtig opnieuw gemaakte Lego-flora, ook al was het een opmerkelijk korte. Onze demo duurde slechts ongeveer 20 minuten, maar we konden dezelfde inhoud opnieuw doornemen als we dat wilden.
Ik noem Lego Voyagers Split Fiction-lite omdat je geen echte snelle reacties of spelvaardigheid nodig hebt om het op te pakken en te spelen. Lego Voyagers is perfect ontworpen voor een gamer om een niet-gamer in zijn wereld te brengen, en dat gevoel wordt verder bevorderd door de warme en uitnodigende beelden van het spel, evenals het eenvoudige maar effectieve plot en het charmante karakterontwerp. We beginnen met twee kleine Lego-stukjes die in schattige Lego-huisjes wonen en kijken hoe een raket opstijgt. Wanneer de raketlancering niet verloopt zoals bedoeld, beginnen ze aan hun reis over de stukken van de raket en de wijdere Lego-wereld.
Er zit een grote avontuurlijke geest in het verhaal, en zoals gezegd werkt de eenvoud echt in de kern van alles wat Lego Voyagers tot nu toe te bieden heeft. De meeste puzzels die we tegenkwamen gingen over het bouwen van bruggen of het vinden van de juiste plek om aan vast te maken. Je zit nooit lang vast en hebt daarom niet het gevoel dat de natuurlijke flow van de gameplay wordt onderbroken.
Het is vrij moeilijk om in detail te treden over Lego Voyagers met zo weinig tijd in het spel, maar van wat ik tot nu toe heb gezien, lijkt het een zoet avontuur dat een flink stuk tijd in beslag neemt terwijl de nachten langzaam weer binnensluipen en de gevreesde herfst zijn lelijke kop opsteekt. De manier waarop de personages zich verplaatsen is erg leuk, de muziek (inclusief je eigen zang die je tijdens je reis kunt produceren) is een mooie begeleiding van je avontuur, en ik ben zeker geïnteresseerd in waar deze twee kleine stenen naartoe kunnen gaan. Er zit veel potentieel in de mechanica die we nog niet hebben gezien, maar uit een kleine puzzel waarbij we Lego-fruit van een Lego-boom moesten schudden om het te combineren met onze eigen Lego-vormen en een heuvel op te rollen, is het duidelijk dat Light Brick Studio veel creatieve ideeën heeft over hoe deze twee kleine stukjes een grote impact kunnen hebben.
Lego Voyagers, van de korte ervaring die ik ermee heb gehad, heeft geweldige botten. Alles eraan is ontworpen om een glimlach op je gezicht te toveren en te fungeren als die zoete game-release van een lange dag waarop je echt achterover kunt leunen en van iets kunt genieten. De eenvoud ervan kan uiteindelijk wat eentonig worden, maar ik heb de korte tijd die ik tot nu toe heb doorgebracht genomen, het lijkt erop dat Lego Voyagers geen odyssee zal zijn en in plaats daarvan meer een kort maar hopelijk gedenkwaardig avontuur zal bieden.



